转自http://blog.chinaunix.net/uid-27034868-id-3349185.html,作者:bocaihuang
进程内的所有线程共享进程的数据空间,因此全局变量为所有线程所共有。但有时线程也需要保存自己的私有数据,这时可以创建线程私有数据(Thread-specific Date)TSD来解决。在线程内部,私有数据可以被各个函数访问,但对其他线程是屏蔽的。一个明显的例子是errno,每个线程都有自己的副本,不然由于线程间的切换,在一个线程里输出的很可能是令一线程的出错信息。
线程私有数据采用了一种一键多值的技术,即一个键对应多个数值。访问数据时都是通过键值来访问,好像是对一个变量进行访问,其实是在访问不同的数据。使用线程私有数据时,首先要为每个线程数据创建一个相关联的键。POSIX中操作线程私有数据的主要通过以下4个函数来实现:pthread_key_create(创建一个键),pthread_setspecific(为一个键设置线程私有数据),pthread_getspecific(从一个键读取线程私有数据),pthread_key_delete(删除一个键)。这几个函数的声明如下:
#include <pthread.h>
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void*));
int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *pointer);
void * pthread_getspecific(pthread_key_t key);
pthread_key_create:从Linux的TSD池中分配一项,将其值赋给key供以后访问使用,它的第一个参数key为指向键值的指针,第二个参数为一个函数指针,如果指针不为空,则在线程退出时将以key所关联的数据为参数调用destr_function(),释放分配的缓冲区。
key一旦被创建,所有线程都可以访问它,但各线程可以根据自己的需要往key中填入不同的值,这就相当于提供了一个同名而不同值的全局变量,一键多值。一键多值靠的是一个关键数据结构数组,即TSD池其结构如下:
static struct pthread_key_struct pthread_keys[PTHREAD_KEYS_MAX] ={{0,NULL}};
创建一个TSD就相当于将结构数组中的某一项设置为“in_use”,并将其索引返回给*key,然后设置destructor函数destr_function。pthread_key_create 创建一个新的线程特定数据Key时,系统搜索其所在进程的 Key 结构数组,找出其中第一个不在使用的元素,并返回该元素的索引键。
pthread_setspecific:该函数将pointer的值(不是内容)与key相关联。用pthread_setspecific为一个键指定新的线程数据时,线程必须先释放原有的线程数据用以回收空间。
pthread_getspecific:通过该函数得到与key相关联的数据。
pthread_key_delete:该函数用来删除一个键,键所占用的内存将被释放。需要注意的是,键占用的内存被释放,与该键关联的线程数据所占用的内存并不被释放。因此,线程数据的释放必须在释放键之前完成。
示例代码:
/**
* @file demo2.c
* @Synopsis 私有数据
*
* #include <pthread>
* int pthread_key_create(pthread_key_t *key,void(*destr_function)(void *));
* pthread_key_create 从Linux 的TSD池中分配一项,将其值赋给key供以后访问
* 使用。
* @param pthread_key_t *key 为指向键值的指针
* @param void(*destr_function)(void *) 如果指针不为空,
* 则在线程退出时将以key所关联的数据为参数调用destr_function(),
* 释放分配的缓冲区。key一旦被创建,所有线程都可以访问它,
* 但线程都可根据自己的需要往key中填入不同的值,这就相当于提供了一个同名而不同值
* 的全局变量,一键多值。一键多值靠的是一个关键数据结构数组,即TSD池,其结构如下:
* static struct pthread_key_struct pthread_keys[PTHREAD_KEYS_MAX]={{0,NULL}};
* 创建一个TSD就相当于将结构数组中的某一项设置为 in_use 并将其索引返回给 *key,
* 然后设置destructor 函数为destr_function
*
* int pthread_setspecific(pthread_key_t key,const void *pointer);
* 该函数将pointer的值(不是内容)与key相关联。用pthread_setspecific为一个键
* 指定新的线程数据时,线程必需先释放原有的线程数据用以回收空间。
*
* void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
* 通过该函数得到key相关联的数据
*
* int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
* 该函数用来删除一个键,删除后,键所占用的内存将被释放。需要注意的是,
* 键占用的内存被释放,与该键关联的线程数据所占用的内存并不被释放。因此,线程
* 数据的释放必需在释放之前完成。
*
* @author MrClimb
* @version 1.1.0
* @date 2012-05-27
*
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
pthread_key_t key;
void * thread2(void *arg)
{
int tsd = 5;
printf("thread %d is running\n",pthread_self());
pthread_setspecific(key,(void *)tsd);/* 将tsd值为5设置到key中*/
printf("thread %d returns %d\n",pthread_self(),pthread_getspecific(key));
return NULL;
}
void * thread1(void *arg)
{
int tsd = 0;
pthread_t thid2;
printf("thread %d is running \n",pthread_self());
pthread_setspecific(key,(void *)tsd);/*将tsd值为 0设置到key中*/
printf("thread %d returns %d\n",pthread_self(),pthread_getspecific(key));
pthread_create(&thid2,NULL,thread2,NULL);
sleep(5);
return NULL;
}
void test1()
{
pthread_t thid1;
printf("main thread begins running\n");
pthread_key_create(&key,NULL);
pthread_create(&thid1,NULL,thread1,NULL);
sleep(3);
pthread_key_delete(key);
printf("main thread exit\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
#if 1
test1();
#endif
return 0;
}
/**
* 主线程创建了线程thread1,线程thread1创建了thread2.两个线程分别将tsd作
* 为线程私有数据。从程序运行结果可以看出,两个线程tsd的修改互不干扰,可
* 以看出thread2先于thread1结束,线程在创建thread2后,睡眠5秒等待thread2
* 执行完毕。可以看出thread2对tsd的修改并没影响到thread1的tsd的取值.
*/