cmake

if else

一个小例子,用来判断平台差异: 
IF (WIN32) 
	MESSAGE(STATUS “This is windows.)
 ELSE (WIN32)
 	MESSAGE(STATUS “This is not windows”) 
 ENDIF (WIN32) 
上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,但是,阅读起来却并不是那么舒服,ELSE(WIN32)之类的语句很容易引起歧义。 
可以SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON) 
这时候就可以写成: 
IF (WIN32)
ELSE ()
ENDIF ()
 配合ELSEIF使用,可能的写法是这样: 
 IF (WIN32)
 	 #do something related to WIN32 
 ELSEIF (UNIX)
 	#do something related to UNIX 
 ELSEIF(APPLE)
 	#do something related to APPLE
 ENDIF (WIN32)

cmake 内置变量

信息变量

CMAKE_SYSTEM
系统名称,例如 Linux-2.6.22、FreeBSD-5.4-RELEASE、Windows 5.1
CAMKE_SYSTEM_NAME
系统名称,如 Linux、FreeBSD、Windows
CMAKE_SYSTEM_VERSION
系统版本,如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
处理器名称,如 i686
UNIX
bool,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32
bool,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
CMAKE_MAJOR_VERSION
cmake 主版本号,如 2.8.6 中的 2
CMAKE_MINOR_VERSION
cmake 次版本号,如 2.8.6 中的 8
CMAKE_PATCH_VERSION
cmake 补丁等级,如 2.8.6 中的 6

预定义变量

在 CMakeLists.txt 中使用 set 指定
cmake 命令中使用,如 cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

  • PROJECT_NAME
    返回通过 PROJECT 定义的项目名称
  • CMAKE_C_COMPILER
    C 编译器,默认 /usr/bin/cc
  • CMAKE_CXX_COMPILER
    C++编译器,默认 /usr/bin/c++。 也可通过指令 ADD_DEFINITIONS() 添加
  • CMAKE_C_FLAGS
    编译 C 文件时的选项,默认为空,如 -g;也可以通过 add_definitions 添加编译选项
  • CMAKE_CXX_FLAGS
    编译 C++ 文件时的选项,默认为空
  • CMAKE_INCLUDE_PATH
    添加头文件搜索路径. 默认为空。配合 FIND_FILE() 以及 FIND_PATH 使用
  • CMAKE_LIBRARY_PATH
    添加库文件搜索路径. 默认为空。配合 FIND_LIBRARY() 使用
  • CMAKE_INSTALL_PREFIX
    定义 cmake 安装的路径, 默认 /usr/local
  • PROJECT_BINARY_DIR
    运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build,同 CMAKE_BINARY_DIR、_BINARY_DIR
  • PROJECT_SOURCE_DIR
    工程的根目录,同 CMAKE_SOURCE_DIR、_SOURCE_DIR
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
    当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
    target 编译目录;
    使用 ADD_SURDIRECTORY(src bin) 可以更改此变量的值;
    SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ) 并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径新路径>
    CMAKE_PREFIX_PATH
    默认为空。
    指定要搜索的安装前缀的目录 find_package(), find_program(), find_library(), find_file(),和 find_path() 命令。
    每个命令将添加相应的子目录(例如 bin,lib 或 include),作为其自己的文档中指定。默认空,由项目设定.
    CMAKE_MODULE_PATH
    默认为空。
    cmake 为上百个软件包提供了查找器 (finder):FindXXXX.cmake 当使用非 cmake 自带的 finder 时,需要指定 finder 的路径,这就是 CMAKE_MODULE_PATH,配合 FIND_PACKAGE() 使用
    SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用 INCLUDE 命令来调用自己的模块
    CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
    用来控制 IF ELSE 语句的书写方式,默认为空。
    CMAKE_BUILD_TYPE
    控制构建类型。可选参数:
    None: default
    Debug: 生成调试信息
    Release: 发布版本,进行最佳化
    此值不会再 configure 的时候自动初始化,需手动设置
    命令行参数 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
    BUILD_SHARED_LIBS
    将所有程序库的 target 设置为共享库。如果未设置,使用 ADD_LIBRARY 时又没有指定库类型,默认编译生成静态库
    EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
    定义目标二进制可执行文件的存放位置,默认为空
    LIBRARY_OUTPUT_PATH
    定义目标链接库文件的存放位置,默认为空

https://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/40963457/

示例:CMake 生成漂亮的 VS 项目文件

使用cmake创建的Visual Studio 项目都没有显示头文件

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