资源的使用

1、资源文件
图标、光标、字符串、菜单、加速键、对话框资源,位图资源等
2、图标资源ICON
——2.1
常用的几种大小:16*16、32*32、48*48、
——2.2使用

HICON LoadIcon(
HINSTANCE hInstance   //应用程序的句柄
LPCTSTR lpIconName);  //图标的ID字符串

——2.3系统提供的图标

hInstance为空,lpIconName为定义的系统图标

——2.4 自己绘制的图标

hInstance为图标所在应用程序的实例句柄

——2.5注意点
一个图标文件中,可以包含多种大小、颜色不同的图标,系统使用图标时,通过大小来匹配,如果未找到大小完全一致的,那么会使用大小最接近的图标格式替换。

打开其他程序的图标
这里写图片描述

新建一个win32工程,创建窗口;
文件——新建——文件(资源脚本)
窗口——全部关闭——改ID号(在资源名称上右键,属性)
在图标上方或右键添加大小(将有不同大小的图标)
绘制图标

wce.hIcon=LoadIcon(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN));//窗口的图标、IDI_MAIN是自定义的图标资源ID,

添加#include “resource.h” //图标资源ID被编译到此文件中
编译xxx.rc文件,生成resource.h文件——在项目名上点击右键——添加文件到工程——添加resource.h文件

3 光标资源
——3.1光标资源
、热点Hotspot——可以产生鼠标点击的位置
——3.2使用

HCURSOR LoadCursor(
HINSTANCE hInstance,//应用程序的实例句柄
LPCTSTR lpCursorName);//光标的ID

——3.3系统光标

hInstance为空,lpCursorName指定为系统的光标即可获得
wce.hCursor=LoadCursor( NULL,IDC_...);

——3.4自绘制的光标

hInstance不能为空
#include "resource.h"
BOOL OnSetCursor( HWND hWnd, UINT nMsg, 
    WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    //判断是否是位于客户区上
    int nHitTest = LOWORD( lParam );
    if( HTCLIENT != nHitTest )
    {   //不在客户区,返回FALSE
        //让DefWindowProc处理
        return FALSE;
    }

    //获得窗口的客户区
    RECT rcClient = { 0 };
    GetClientRect( hWnd, &rcClient );
    //获得当前光标的位置
    POINT ptPos = { 0 };
    GetCursorPos( &ptPos );
    ScreenToClient( hWnd, &ptPos );
    //根据位置加载光标
    HCURSOR hCursor = NULL;
    if( ptPos.x < rcClient.right/2 )
    {
        if( ptPos.y < rcClient.bottom/2 )
        {
            hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_SIZEALL );
        }
        else
        {
            hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_CROSS );
        }
    }
    else
    {
        if( ptPos.y < rcClient.bottom/2 )
        {
            hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_WAIT );
        }
        else
        {
            hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_UPARROW );
        }
    }
    // 设置光标
    SetCursor( hCursor );
    return TRUE;
}
wce.hCursor=LoadCursor( g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1) );
    switch( nMsg )
    {
    case WM_SETCURSOR:
        OnSetCursor( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
        break;

——3.5 WM_SETCURSOR消息

当鼠标在窗口内就会产生,可以在程序执行中修改鼠标的样式。
wParam-窗口句柄;
LOWORD(LParm)-所在位置的标识
HIWORD(lParam)-鼠标的消息ID
SetCursour 设置当前窗口的光标

4、字符串资源
——4.1包含字符串的资源
——4.2使用

int LoadString(
HINSTANCE hInstance,//程序句柄
UINT uID,//字符串资源ID
LPTSTR lpBuffer,//存放字符串的BUFF
int nBufferMax);//BUFF的大小
返回获取字符的长度

(在增加资源前点击window——close all)
资源视图中右键工程名——插入“String Table”
这里写图片描述
双击蓝色图中蓝色区域,出现下图,设置ID和名称(内容项)
这里写图片描述

HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
    //加载字符串资源
    **CHAR szText[260] = { 0 };
    LoadString( g_hInst, **IDS_MAIN**, szText, 260 );**
    //加载菜单
    HMENU hMenu = LoadMenu( g_hInst, 
        MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN) );
    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
        pszClassName, **szText**, 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, NULL, hMenu, g_hInst,
        NULL );
    return hWnd;
}

5、菜单资源

5.1添加菜单资源
资源视图右键工程名——插入菜单资源

这里写图片描述

5.2添加菜单资源
HMENU LoadMenu(
    HINSTANCE hInstance,//应用程序句柄
    LPCTSTR lpMenuName);//菜单ID字符串
    返回加载成功的菜单的句柄
5.3命令处理
使用添加的菜单ID的宏,在WM_COMMAND消息中,处理菜单命令
HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
    //加载字符串资源
    CHAR szText[260] = { 0 };
    LoadString( g_hInst, IDS_MAIN, szText, 260 );
    **//加载菜单
    HMENU hMenu = LoadMenu( g_hInst, 
        MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN) );**
    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
        pszClassName, szText, 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, NULL, hMenu, g_hInst,
        NULL );
    return hWnd;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND   hWnd, 
                          UINT   nMsg,
                          WPARAM wParam,
                          LPARAM lParam )
{
    switch( nMsg )
    {
    case WM_COMMAND:
        OnCommand( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
        break;
    ......
void OnCommand( HWND hWnd, UINT nMsg, 
    WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    int nCmdID = LOWORD( wParam );
    switch( nCmdID )
    {
    case ID_EXIT://ID_EXIT时在头文件中定义的宏
        PostQuitMessage( 0 );
        break;
    case ID_ABOUT:
        break;
    }
}

6 加速键资源

6.1加速键的作用,如Ctrl+S存盘
6.2加速键资源添加
资源视图右键工程名——插入加速键
6.3加速键的使用
6.3.1加载
HACCEL LoadAccelerators(
    HINSTANCE hInstance,//资源所在的应用程序句柄
    LPCTSTR lpTableName);//加速键表的ID字符
    加载成功返回加速键表的句柄
6.3.2增加消息处理
int TranslateAccelerator(
    HWND hWnd,//处理加速键的窗口句柄
    HACCEL hAccTable,//加速键表
    LPMSG lpMsg);//MSG结构的地址
6.4关于加速键的消息
TranslateAccelerator将WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,翻译成WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息。
当收到KEYDOWN或者SYSKEYDOWN的消息时,会根据加速键表中按键和命令ID对应关系,找到相应命令ID,然后调用窗口处理函数,执行WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息。
当找到对应的命令ID并执行后,TranslateAccelerate返回非零,那么就不在执行后续的处理,消息循环等候下一条消息。否则,继续让消息循环中的TranslateMessage和DispathMessage处理。
void Message( HWND hWnd )
{
    //加载加速键表
    HACCEL hAccel = LoadAccelerators( 
        g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL) );
    //消息循环
    MSG msg = { 0 };
    while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
    {   // 增加加速键的消息处理
        if( !TranslateAccelerator( hWnd, hAccel, &msg ) )
        {   //字符消息处理
            TranslateMessage( &msg );
            //消息派发
            DispatchMessage( &msg );
        }
    }
}
// WinCase.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                              // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
int   g_nX = 0;
int   g_nY = 0;                             // The title bar text

// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_WINCASE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_WINCASE);

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage is only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_WINCASE);
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = (LPCSTR)IDC_WINCASE;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
    LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

    switch (message) 
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam); 
        wmEvent = HIWORD(wParam); 
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case ID_BEGIN:
            SetTimer( hWnd, 1001, 1 * 1000, NULL );
            break;
        case ID_STOP:
            KillTimer( hWnd, 1001 );
            break;
        case IDM_ABOUT:
           DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
           break;
        case IDM_EXIT:
           DestroyWindow(hWnd);
           break;
        default:
           return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            CHAR szText[] = "Hello Ball";
            TextOut( hdc, g_nX, g_nY, szText,
                strlen(szText) );
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_TIMER:
        g_nX += 5;
        g_nY += 5;
        InvalidateRect( hWnd, NULL, TRUE );
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
   return 0;
}

// Mesage handler for about box.
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_INITDIALOG:
                return TRUE;

        case WM_COMMAND:
            if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) 
            {
                EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                return TRUE;
            }
            break;
    }
    return FALSE;
}
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