cocos2d-x常用到的49种动作详解(1-10)

1 ) CCMoveTo
CCMoveTo::create(float duration, const CCPoint&position)

作用:创建一个移动的动作。
参数
1:移动到目标坐标所需的时间(秒)。参数 2:目标坐标。

(2)CCMoveBy
CCMoveBy::create(float duration, const CCPoint&position)

作用:创建一个移动的动作。
参数
1:移动到目标坐标所需的时间(秒)。参数 2:目标坐标。


CCMoveBy 支持reverse()函数,可以获取其反向动作。 (3)CCScaleTo

CCScaleTo::create(float duration, float s)

作用:创建一个缩放的动作。
参数
1:达到缩放大小所需的时间(秒)。
参数
2:缩放的比例。其值=1,原大小;其值>1;放大;其值<1,缩小。

(4)CCScaleBy
CCScaleBy::create(float duration, float s)

作用:创建一个缩放的动作。
参数
1:达到缩放大小的所需时间(秒)。
参数
2:缩放的比例。
CCScaleBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

(5)CCRotateTo
CCRotateTo::create(float duration, float fDeltaAngle)

作用:创建一个旋转的动作。
参数
1:旋转到特定角度所需的时间(秒)。参数 2:旋转的角度,范围是[0,360]

(6)CCRotateBy
CCRotateBy::create(float duration, float fDeltaAngle)

作用:创建一个旋转的动作。
参数
1:旋转到特定角度所需的时间(秒)。
参数
2:旋转的角度,范围是[0,360]
CCRotateBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

(7)CCSkewTo
CCSkewTo::create(float t , float sx, float sy)

作用:创建一个倾斜的动作。
参数
1:倾斜到特定角度所需的时间(秒)。参数 2:x轴的倾斜角度。
参数
3:y轴的倾斜角度。


(8)CCSkewBy
CCSkewBy::create(float t , float sx, float sy)

作用:创建一个倾斜的动作。
参数
1:倾斜到特定角度所需的时间(秒)。
参数
2:x轴的倾斜角度。
参数
3:y轴的倾斜角度。
CCSkewBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

(9)CCJumpTo

CCJumpTo::create(float duration, const CCPoint& position, floatheight, int jumps)

作用:创建一个跳的动作。
参数
1:跳到目标位置所需的时间(秒)。 参数 2:目标位置。
参数
3:跳的高度。
参数
4:跳到目标点所需跳的次数。

跳的高度不是绝对位置,而是在当前对象 y 坐标的基础上偏移 height

(10)CCJumpBy
CCJumpBy::create(float duration, const CCPoint& position, floatheight, int jumps)

作用:创建一个跳的动作。
参数
1:跳到目标位置所需的时间(秒)。
参数
2:目标位置。
参数
3:跳的高度。
参数
4:跳到目标点所需跳的次数。
CCJumpBy支持reverse()函数,可以获取其反向动作。

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