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萌妹子做开发
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C#Thread 线程的简单使用
//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S原创 2017-04-01 10:18:44 · 1025 阅读 · 0 评论 -
unity 针对相机视角截屏并保存
挂在相机上,设置组件属性: Clear Flags 为: Depth only/Solid Color/Don’t Clearusing UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;public class CaptrueCameraScript : MonoBehaviour{ pub原创 2017-04-01 10:32:54 · 5035 阅读 · 0 评论 -
Unity 图片保存 简单使用
/// <summary> /// 图片保存 /// </summary> /// <param name="tex">Tex.</param> private void ImageSaveLocal(Texture tex){ string path = null; #if UNITY_ANDROID path=App原创 2017-04-01 10:31:09 · 3707 阅读 · 0 评论 -
C# LitJson Json序列化简单使用
Modelpublic class point { public string name{ get; set;} public string age{ get; set;} public DateTime birthday{ get; set;}}public class Person{ public Person() { point原创 2017-04-01 10:30:05 · 3020 阅读 · 0 评论 -
Unity 材质球shader替换简单使用
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestScriptReplaceShader : MonoBehaviour{ Renderer re; // Use this for initialization void Start () { re = transform.Ge原创 2017-04-01 10:27:50 · 6748 阅读 · 0 评论 -
C# DataTime时间比较简单使用
/// <summary> /// 传入本地或服务器系统时间做判断 true:还在签约中,false:签约已经过期 /// </summary> /// <returns><c>true</c>, if system time was localed, <c>false</c> otherwise.</returns> public static bool Local原创 2017-04-01 10:26:29 · 1834 阅读 · 0 评论 -
C#文件写入和读取简单使用
// <summary> /// 文件写入 /// </summary> /// <param name="file_path">File path.</param> /// <param name="file_name">File name.</param> /// <param name="str_info">String info.</param>原创 2017-04-01 10:24:54 · 690 阅读 · 0 评论 -
C#反射(Reflection)简单实用
//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S原创 2017-04-01 10:22:12 · 388 阅读 · 0 评论 -
C#委托简单使用
//*****************************************/// <summary>/// General method.2017.../cyl/// </summary>///*****************************************using UnityEngine;using System.Collections;using S原创 2017-04-01 10:21:13 · 363 阅读 · 0 评论 -
unity 2D 游戏背景无线循环简单使用
注意的地方:贴图格式(Texture type): Texturewrap Mode::Clampusing UnityEngine;using System.Collections;public class BG : MonoBehaviour { public float BGSpeed;//设置背景速度 private Material BGMaterial; // Use this原创 2017-04-01 10:36:50 · 5154 阅读 · 0 评论