必要的时候可以将某一种类型强行转换成另一张类型
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AA : MonoBehaviour {
private Texture2D tex;
private Object[] texs;
void OnGUI () {
if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"加载一张")){
if(tex==null){
tex=(Texture2D)Resources.Load("tex/0");//Resources项目文件下的tex文件夹下的图片
}
}
if(GUI.Button(new Rect(0,80,100,30),"加载多张")){
if(texs==null){
texs=Resources.LoadAll("aaa");//aaa是Resources文件夹下的文件名 将多个图片有序编排
}
}
if(tex!=null){
GUI.DrawTexture(new Rect(140,10,50,50),tex);
}
if(texs!=null){
for(int i=0;i<texs.Length;i++){
GUI.DrawTexture(new Rect(140+i*50,85,50,50),(Texture2D)texs[i]);
}
}
}
}
Resources.Load和Resources.LoadAll使用
最新推荐文章于 2024-10-01 14:30:41 发布