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翻译 1D 2D 混合
在inspector试图中的blend node属性面板中,第一个选项就是以后混合类型,如上一次说的,其中1D混合即使通过唯一-------一个参数来控制字动画的混合,在设定的1D混合类型后,立即需要做的是一件事是就是选择通过哪一个animation parameters来控制混合树,在下一个例子中,将选用direction参数,其值的变化范围是从-1.0向左倾向到1.0向右倾向,而0.0表示直线跑
2015-02-13 23:25:01 1484
翻译 Avatar boby mask
unity可以通过身体遮罩(boby mask)来选择性的控制身体的某一部分是否受动画的影响,用户可以在Mesh import inspector的Animation选项卡及Animation layers面板中找到boby Mask控制选项,这样就可以控制动画的局部更新从而满足一些特殊需求例如一个标准的走路动画即包含手臂运动又包含腿部运动,但如果希望该角色在走路时双手抱着一个大型的物体,即手臂不会
2015-02-13 23:20:44 617
翻译 Cocos2d之CCScene
CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重构了init。由此可以看出,其实CCScene并没有屏显的作用,其实它的作用只是承上启下,之前说过,节点只有被加到树中才会更新逻辑以及绘制,绘制的方法visit是节点实现的,场景只是把节点添加到树
2015-02-13 23:18:15 466
翻译 cocos2d libjson数据解析
使用libJson解析思路:1.获取请求数据 std::vector *buffer = response->getResponseData(); //返回回来的数据 std::string json = "";//创建字符串用于存储返回的数据 for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { json += (*buff
2015-02-13 23:14:51 439
翻译 简单的游戏界面设计
先看效果 自己做那还是游戏啊 失败失败 自己只有一点点图片 图片多可以自己去替换下面的文件夹中的图片 主要的代码using UnityEngine;using System.Collections;public class AA : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Texture2D bg;
2015-02-13 22:43:02 4149
翻译 本篇写的2D动画 主要是控制人物行走方向和播放的动画帧
本篇写的2D动画 主要是控制人物行走方向和播放的动画帧自己没有找到4组合适的动画 无法看的很清楚 只能片面的截一张用GUI生成了几个按钮来控制图中的Cube 记得相机弄成2D视角如果你有合适的动画 放进相应的资源文件夹中即可主要代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class AA : MonoBehaviour {
2015-02-13 22:36:50 3831
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