class CTimerQuene{
public:
typedef void(* FUNCTIONPOINTER)();//定义FUNCTIONPOINTER为函数指针类型
HANDLE hTimeQueue;//计时器队列
HANDLE hTimer;//计时器
public:
CTimerQuene(){
hTimeQueue=NULL;
hTimer=NULL;
}
virtual ~CTimerQuene(){
KillTimerQuene();
}
void KillTimerQuene(){
//销毁计时器队列中的所有计时器
DeleteTimerQueue(hTimeQueue);
}
BOOL CreateTimer(FUNCTIONPOINTER func,DWORD period=1){
//首先创建计时器队列
hTimeQueue=CreateTimerQueue();
//在计时器队列中创建一个计时器,创建成功返回true,否则返回false
return CreateTimerQueueTimer(&hTimer,hTimeQueue,(WAITORTIMERCALLBACK)TimeRoutine,func,1,period,0);
}
static void CALLBACK TimeRoutine(PVOID lpParam,BOOLEAN TimeOrWaitFired){
//得到毁掉函数并执行毁掉函数
FUNCTIONPOINTER func=(FUNCTIONPOINTER)(lpParam);
func();
}
};
封装成类后有一点点小区别,就是回调函数需要设置成static类型的,否则会报错。