设计模式(GOF23)概述--01

涉及到的书籍:设计模式:可复用面向对象软件的基础
思想:认识变化,封装变化
设计模式的基本要素:

          模式名称
          问题:解决什么问题
          解决方案
          效果

创建型模式:

  单例模式 工厂模式 抽象工厂模式  建造者模式  原型模式

结构型模式:

  适配器模式 桥接模式 装饰模式 组合模式  外观模式  享元模式 代理模式

行为模式:

  模版方法模式  命令模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式  备忘录模式  解释器模式  状态模式  策略模式 职责链模式 访问者模式

OOP七大原则

开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特法则
合成复用原则
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