c++中有两种类型的容器:顺序容器和关联容器,顺序容器主要有:vector、list、deque等。其中vector表示一段连续的内存地址,基于数组的实现,list表示非连续的内存,基于链表实现。deque与vector类似,但是对于首元素提供删除和插入的双向支持。关联容器主要有map和set。map是key-value形式的,set是单值。map和set只能存放唯一的key值,multimap和multiset可以存放多个相同的key值
2:顺序容器的介绍
1):vector,需要包含头文件#include<vector>
//2.常用操作方法 vec1.push_back(100); //尾部添加元素 int size = vec1.size(); //元素个数 bool isEmpty = vec1.empty(); //判断是否为空 vec1.insert(vec1.end(),5,3); //从vec1.back位置插入5个值为3的元素 vec1.pop_back(); //删除末尾元素 vec1.erase(vec1.begin(),vec1.begin()+2);//删除vec1[0]-vec1[2]之间的元素,不包括vec1[2]其他元素前移 vector<int>::iterator iter = vec1.begin(); //获取迭代器首地址 vector<int>::const_iterator c_iter = vec1.begin(); //获取const类型迭代器 vec1.clear(); //清空元素
vector<int>::iterator iter = vec1.begin(); for(;iter != vec1.end();iter++) { cout<<*iter; }
2)list,list是stl实现的双向链表,与向量vector想比,它允许快速的插入和删除,但是随机访问却是比较慢,需要添加头文件#include<list>
//2.常用操作方法 lst1.assign(lst2.begin(),lst2.end()); //分配值,3个值为0的元素 lst1.push_back(10); //末尾添加值 lst1.pop_back(); //删除末尾值 lst1.begin(); //返回首值的迭代器 lst1.end(); //返回尾值的迭代器 lst1.clear(); //清空值 bool isEmpty1 = lst1.empty(); //判断为空 lst1.erase(lst1.begin(),lst1.end()); //删除元素 lst1.front(); //返回第一个元素的引用 lst1.back(); //返回最后一个元素的引用 lst1.insert(lst1.begin(),3,2); //从指定位置插入个3个值为2的元素 lst1.rbegin(); //返回第一个元素的前向指针 lst1.remove(2); //相同的元素全部删除 lst1.reverse(); //反转 lst1.size(); //含有元素个数 lst1.sort(); //排序 lst1.unique(); //删除相邻重复元素3):deque
deque容器类与vector类似,支持随机访问和快速插入和删除,与vector不同,deque还支持从开始端插入数据:push_front。其余的类似vector操作方法的使用.
3:关联容器的介绍
1)map的介绍
c++map容器提供一个键值对(key/value)容器,map与multimap差别仅仅在于multimap允许一个键对应多个值。需要包含头文件#include<map>。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。map会根据key自动排序.
2)set集合
set的含义是集合,它是一个有序的容器,里面的元素都是排序好的支持插入、删除、查找等操作,就像一个集合一样,所有的操作都是严格在logn时间内完成,效率非常高。set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同,set默认是自动排序的,使用方法类似list。
4:几种容器的比较
1)vector
内部数据结构:数组。
在末尾增加或者删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或者开头增加或者删除元素所需时间是随元素数目呈线性变化。
2):deque
内部数据结构是:数组
随机访问每个元素,所需要的时间为常量。在开头和末尾增加元素所需时间与元素数目无关,在中间增加或删除所需时间随元素数目呈线性变化。
3)list
内部数据结构:双向环状链表
不能随机访问一个元素,可双向遍历,在开头,末尾和中间的任何地方增加或者删除元素所需时间都是常量。
4)set
键和值相等。
键唯一
元素默认按升序排列、
5)map
基于红黑树
键唯一,
元素默认按键的升序排列
5:关于迭代器失效的问题、小心使用STL中的erase
iter是指向vector这个容器中的某个元素,如果不是在for、while循环中,erase删除元素是没有问题的,但是如果在for、while循环中对容器迭代,删除其中符合条件的所有元素,就可能出现问题。vect.erase(iter)之后,iter及其后面的迭代器已经失效了,不应该再使用这些迭代器了,再执行it++,其行为是未定义的。其它容器也会遇到迭代器失效的问题。
对于vector被删除元素的迭代器以及指向后面元素的迭代器全部失效(这句话怎么理解呢?查了很多资料还是理解不出深层次的报错原因,首先通过自己测试,迭代器的地址没有改变,那么Vector中只是把每个元素赋值还是把每个元素的地址给了迭代器,然后Vector在被删除一个元素后,后面的元素会向前移动,如果迭代器++会露访问元素,分析迭代器是二层指针,存放了元素的地址,至于报错的愿意,可能是erease函数使迭代器指向了null,再++执行失败(但是就解释不通其他类型容器了,这个报错原因还得再研究一下))。对于deque在首部或尾部删除元素则只会使指向被删除元素的迭代器失效,任何其它位置的插入和删除操作将使指向该容器元素的所有迭代器失效。
对于list仅有指向被删除元素的迭代器失效。为什么不同容器迭代器失效情况有差别呢?这主要与各容器的数据结构有关。