2D游戏中的地图创造

本文探讨了2D游戏地图的创建方法,包括整体绘制、瓷砖式拼接和算法随机生成。整体绘制依赖美术效果,适合叙事游戏;瓷砖式拼接通过拼接地形块简化工作,适用于变化丰富的游戏;算法随机生成地图降低工作量,提供高可玩性和自由度,常见于沙盒游戏。

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尽管3D技术成熟的今天,2D游戏以独特的画面风格和趣味性仍有一席之地,开发者们是用什么方法了构建游戏中复杂丰富的2D游戏地图的呢,我大致将其分为以下三方面:

  1. 整体绘制
    代表游戏:Ori and the Blind Forest
    在这里插入图片描述
    这种类型2D游戏,场景中里层次感,立体感,都依赖美术效果,而非3D技术。整体绘制完成后,再在其中添加碰撞,触发器等各种要素。
    可以看出,这样的游戏地图,画面精美,玩家在游玩过程中,不仅仅有玩的乐趣,也有欣赏美丽画作般的乐趣。当然,这份美的背后,是美术人员们的辛勤劳作,工作量不言而喻。
    同时,由于地图的固定,这类游戏往往适合有优秀叙事的玩法,用故事和画面,给玩家带来冲击。所以,想要实现更加开放的玩法自然会比较困难。

  2. 瓷砖式拼接
    代表游戏:Stardew Valley
    在这里插入图片描述
    瓷砖式地图(Tiled Map)是一种非常常见的2D游戏地图制作方式,可以大大的简化绘制工作量。其思想主要是,将地图的每一种地形,绘制成单独的块,一般选择正方形,菱形或六边形这三种形状之一作为每块的形状,然后顾名思义,像瓷砖一样&#

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