使用Unity Tilemap来制作2D类地图

对于一些2D类游戏来说,地图的制作与使用可能是一件比较棘手的事,在unity中也是提供了一些很好的接口和API来完成这些需求。这篇文章就是介绍一下Tilemap组件其他组件的使用,来实现这类地图的简单制作与使用。

一、组件介绍

要实现地图的制作,需要Grid、Tilemap、TilemapRenderer这三个组件的配合,下面是对这三个组件简单的介绍:
1、Grid (官网地址)
Grid组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应局部坐标。

cell Size:每个单元格的大小
cell Gap:单元格间隔
cell Layout:单元格的形状和排列
cell swizzle:单元格坐标转换顺序

2、Tilemap(官网地址)
Tilemap组件是存储和处理显示的图片资源的,将所需要信息通过TileMapRenderer渲染出来。

Animation Frame Rate:动画播放的速率
Color:图片颜色
Tile Anchor:图片的锚点偏移
Orientation:地图显示在哪个平面上

3、Tilemap Renderer官网地址
Tilemap Renderer组件(类似于Sprite Renderer组件)属于Tilemap的一部分,确定图片的渲染方式。

Sort Order:设置地图的排序方向
Mode:设置地图渲染模式
Detect Chunk Culling Bounds:遮罩剔除边界
Chunk Culling Bounds:剔除边界的值
Mask Interaction:遮罩关系

二、场景搭建

首先在场景中新建一个GameObject,命名为Grid(可根据自己情况命名),添加Grid组件;然后给Grid添加一个子物体GameObject,命名为Tilemap,添加Tilemap组件和Tilemap Renderer组件。如图:

Grid的设置
在这里插入图片描述

不同的需求对应组件的设置不同,读者可根据自己的需求设置对应的显示方式。

三、编辑地图

首先在Window—>Package Manager中找到2D Tilemap Editor,并安装:
请添加图片描述
安装完成后,在Window—>2D中找到TilePalette,并打开,新建一张素材库(Create New Palette),然后将一张地图的素材拖拽到小方格中,就可以在新的素材库中可以存储自己的地图的素材图片。
请添加图片描述
在Tile Pa

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