计算机图形学基础(六) 光照2

多边形的明暗绘制

(1)均匀着色
前面例子就是使用的均匀着色。
对每个多边形只需要执行一次明暗计算,并且多边形上所有点颜色都相同。

相邻多边形之间的亮度差异即使非常小,在我们看来也非常明显。
我们对亮度的微小差异非常敏感,这是因为人类视觉系统具有一种被称为是侧抑制的性质。
这里写图片描述
这里写图片描述
较亮一侧看到一条更亮的线,较暗一侧看到一条更暗的线,
称为mach带效应。

平滑着色

这里写图片描述

n = (n1+n2+n3+n4)/ |n1+n2+n3+n4|;

数据结构至少应该包含多边形、顶点、法向量和材质属性。
这里写图片描述

Phong着色

这里写图片描述
这里写图片描述
根据上面的计算,进行线性插值。

多边形网格

这里写图片描述

添加光照的多边形网格

这里写图片描述

留作备用

留到以后写。
Phong模型还有些方面没写,比如那几个向量没有在同一平面。
以后应该还会补充一些。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值