threejs射线拾取对象THREE.Raycaster()

let pickPosition={ x:-100000 , y:-100000 }//初始化射线位置
//通过屏幕位置,获取射线位置
getPickPosition(event){
	let width =window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth 
    let height =window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
    pickPosition.x = (event.offsetX / width ) *  2 - 1;
    pickPosition.y = (event.offsetY / height ) * -2 + 1; 
}
//拾取对象
pickMesh(){
	let intersectedObjects = null
    const raycaster = new THREE.Raycaster();
    raycaster.setFromCamera(pickPosition, camera);//根据鼠标屏幕上的位置,和场景中的相机去计算射线位置
    let allCarsMesh = scene.getObjectByName("allMesh").children//获取要拾取的所有对象
    intersectedObjects = raycaster.intersectObjects(allCarsMesh,false);//返回的是个数组,里面包含所有拾取到的对象
}

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射线是在three.js中用于进行射线投射和检测碰撞的一种对象。通过定义射线的起点和方向,可以用于进行鼠标拾取、物体碰撞检测等操作。 在three.js中,创建射线对象可以使用THREE.Raycaster类。首先,你需要定义射线的起点和方向。起点可以是摄像机位置或者鼠标点击的屏幕坐标。方向可以是摄像机指向的方向或者屏幕坐标转换为三维空间中的方向。 下面是一个示例代码,展示了如何创建射线并进行射线检测: ```javascript // 创建一个射线 var raycaster = new THREE.Raycaster(); // 设置射线的起点 var origin = new THREE.Vector3(0,0, 0); raycaster.set(origin, new THREE.Vector3(0, 0, -1)); // 方向为负Z轴 // 射线投射检测 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { // 有物体与射线相交 var intersectedObject = intersects[0].object; // 进行相应的处理 } else { // 没有物体与射线相交 } ``` 在上述代码中,我们创建了一个射线对象`raycaster`,并设置了其起点和方向。然后,使用`raycaster.intersectObjects(scene.children)`方法来进行射线检测,返回与射线相交的物体数组`intersects`。如果`intersects`数组的长度大于0,表示有物体与射线相交,可以对相交的物体进行相应的处理。 需要注意的是,射线检测需要在每一帧或者特定的事件中进行更新,以保证射线的起点和方向与场景中的物体保持一致。

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