并发编程(三)

一、使用wait、notify模拟Queue

    BlockingQueue:顾名思义,首先它是一个队列,并且支持阻塞的机制,阻塞的放入和得到数据。我们要实现LinkedBlockingQueue下面两个简单的方法put和take。

    put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,直到BlockingQueue里面有空间再继续。

    take:取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入。

public class MyQueue {
	
	//1 需要一个承装元素的集合 
	private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Object>();
	
	//2 需要一个计数器
	private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
	
	//3 需要制定上限和下限
	private final int minSize = 0;
	
	private final int maxSize ;
	
	//4 构造方法
	public MyQueue(int size){
		this.maxSize = size;
	}
	
	//5 初始化一个对象 用于加锁
	private final Object lock = new Object();
	
	
	//put(anObject): 把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,直到BlockingQueue里面有空间再继续.
	public void put(Object obj){
		synchronized (lock) {
			while(count.get() == this.maxSize){
				try {
					lock.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			//1 加入元素
			list.add(obj);
			//2 计数器累加
			count.incrementAndGet();
			//3 通知另外一个线程(唤醒)
			lock.notify();
			System.out.println("新加入的元素为:" + obj);
		}
	}
	
	
	//take: 取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入.
	public Object take(){
		Object ret = null;
		synchronized (lock) {
			while(count.get() == this.minSize){
				try {
					lock.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			//1 做移除元素操作
			ret = list.removeFirst();
			//2 计数器递减
			count.decrementAndGet();
			//3 唤醒另外一个线程
			lock.notify();
		}
		return ret;
	}
	
	public int getSize(){
		return this.count.get();
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		final MyQueue mq = new MyQueue(5);
		mq.put("a");
		mq.put("b");
		mq.put("c");
		mq.put("d");
		mq.put("e");
		
		System.out.println("当前容器的长度:" + mq.getSize());
		
		Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				mq.put("f");
				mq.put("g");
			}
		},"t1");
		
		t1.start();
		
		
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Object o1 = mq.take();
				System.out.println("移除的元素为:" + o1);
				Object o2 = mq.take();
				System.out.println("移除的元素为:" + o2);
			}
		},"t2");
		
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		t2.start();
	}
}

二、ThreadLocal

    ThreadLocal概念:线程局部变量,是一种多线程间并发访问变量的解决方案。与其synchronized等加锁的方式不同,ThreadLocal完全不提供锁,而使用以空间换时间的手段,为每个线程提供变量的独立副本,以保障线程安全。

    从性能上说,ThreadLocal不具有绝对的优势,在并发的不是很高的时候,加锁的性能会更好,但作为一套与锁完全无关的线程安全的解决方案,再高并发量或竞争激烈的场景,使用ThreadLocal可以在一定程度上减少锁的竞争。


/**
 * 
 *   ThreadLocal  适用于单个线程
 * @author lyp(npf)
 * @since 2018年3月1日
 */
public class ConnThreadLocal {

	public static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal<String>();
	
	public void setTh(String value){
		th.set(value);
	}
	public void getTh(){
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + this.th.get());
	}
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		
		final ConnThreadLocal ct = new ConnThreadLocal();
		Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				ct.setTh("张三");
				ct.getTh();
			}
		}, "t1");
		
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(1000);
					ct.getTh();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}, "t2");
		
		t1.start();
		t2.start();
	}
	
}

输出结果:

t1:张三
t2:null

实例总结:

    ThreadLocal 只适合单个线程中,多个线程获取的数据是null。

三、单例和多线程

    单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全问题,我们一般选择下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证了线程安全。

    

    static inner class(静态内部类)开发中比较常用

在多线程环境下用静态内部类方式替代单例模式(含饥饿模式和懒汉模式),原因是支持多线程、简单、安全。

public class InnerSingleton {
	
	private static class Singletion{
		
		private static Singletion single = new Singletion();
	}
	
	public static Singletion getInstance(){
		
		return Singletion.single;
	}
	
}

三、同步类容器

同步类容器都是线程安全的,但是在某些场景下可能需要加锁来保护复合操作。复合类操作如:迭代(反复访问元素,便利完容器中所有的元素)、跳转(根据指定的顺序找到当前元素的下一个元素),以及条件运输。这些复合操作在多线程并发的地修改容器时,可能会表现出意外的行为,最经典的便是ConcurrentModificationExcption,原因是当容器迭代的过程中,被并发的修改了内容,这是由于早期迭代器设计的时候并没有考虑并发修改的问题。

同步类容器:如古老    Vector、Hashtable等是线程安全的,这些集合的方法底层都是用传统的synchronized关键字对每个公用的方法进行同步,使得每次只能有个线程访问容器的状态。这很明显不能满足我们今天互联网时代高并发的需求,在保证线程安全的同时,也必须要有足够好的性能。

/**
 * 多线程使用Vector或者HashTable的示例(简单线程同步问题)
 * @author alienware
 */
public class Tickets {

	public static void main(String[] args) {
		//初始化火车票池并添加火车票:避免线程同步可采用Vector替代ArrayList  HashTable替代HashMap
		
		final Vector<String> tickets = new Vector<String>();
		
		//Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, String>());

		for(int i = 1; i<= 1000; i++){
			tickets.add("火车票"+i);
		}
		
//		for (Iterator iterator = tickets.iterator(); iterator.hasNext();) {
//			String string = (String) iterator.next();
//			tickets.remove(20);
//		}
		
		for(int i = 1; i <=10; i ++){
			new Thread("线程"+i){
				public void run(){
					while(true){
						if(tickets.isEmpty()) break;
						System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + tickets.remove(0));
					}
				}
			}.start();
		}
	}
}

四、并发类容器

    jdk5.0以后提供了多种并发类容器来替代同步类容器从而改善性能。同步类容器的状态都是串行化的。他们虽然实现了线程安全,但是严重降低了并发性,在多线程环境时,严重降低了应用程序的吞吐量。

    并发类容器是专门针对并发设计的,使用ConcurrentHashMap来代替给予散列的传统的HashTable,而且在ConcurrentHashMap中,添加了一些常见复合操作的支持。以及使用了CopyOnWriteArrayList代替Voctor,并发的CopyonWriteArraySet,以及并发的Queue,ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue,前者是高性能的队列,后者是以阻塞形势的队列,具体实现Queue还有很多,例如ArrayBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue等。

ConcurrentMap接口下有两个重要的实现:

    concurrentHashMap (类似于hashMap、HashTable)

    concurrentSkipListMap(支持并发排序功能,弥补ConcurrentHashMap)(类似于treemap实现了排序)

ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hashTable,它们有自己的锁。只要多个操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。把一个整体分成了16个端(Segment)。也就是最高支持16个线程的并发修改操作。这也是在多线程场景时减小锁的粒度从而降低锁的竞争的一种方案。并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。

public class UseConcurrentMap {

	public static void main(String[] args) {
		ConcurrentHashMap<String, Object> chm = new ConcurrentHashMap<String, Object>(); //同map使用方法相同
		chm.put("k1", "v1");
		chm.put("k2", "v2");
		chm.put("k3", "v3");
		chm.putIfAbsent("k3", "vvvv"); //如果key值相同不能加入集合中
		chm.putIfAbsent("k4", "vvvv"); //key值不相同就可以便利
		//System.out.println(chm.get("k2"));
		//System.out.println(chm.size());
		
		for(Map.Entry<String, Object> me : chm.entrySet()){
			System.out.println("key:" + me.getKey() + ",value:" + me.getValue());
		}
	}
}

数据访问读多写少适合copy on write

Copy-On-Write简称COW ,是一种用于程序设计中的优化策略。

JDK里的COW容器有两种:CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet,COW容器非常好用,可以在非常多的并发场景中使用到。

 CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,二十现将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

public class UseCopyOnWrite {

	public static void main(String[] args) {
		
		CopyOnWriteArrayList<String> cwal = new CopyOnWriteArrayList<String>(); //同list一样使用
		CopyOnWriteArraySet<String> cwas = new CopyOnWriteArraySet<String>();//同set一样使用
		
		
	}
}


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