一、使用wait、notify模拟Queue
BlockingQueue:顾名思义,首先它是一个队列,并且支持阻塞的机制,阻塞的放入和得到数据。我们要实现LinkedBlockingQueue下面两个简单的方法put和take。
put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,直到BlockingQueue里面有空间再继续。
take:取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入。
public class MyQueue {
//1 需要一个承装元素的集合
private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Object>();
//2 需要一个计数器
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
//3 需要制定上限和下限
private final int minSize = 0;
private final int maxSize ;
//4 构造方法
public MyQueue(int size){
this.maxSize = size;
}
//5 初始化一个对象 用于加锁
private final Object lock = new Object();
//put(anObject): 把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,直到BlockingQueue里面有空间再继续.
public void put(Object obj){
synchronized (lock) {
while(count.get() == this.maxSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1 加入元素
list.add(obj);
//2 计数器累加
count.incrementAndGet();
//3 通知另外一个线程(唤醒)
lock.notify();
System.out.println("新加入的元素为:" + obj);
}
}
//take: 取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入.
public Object take(){
Object ret = null;
synchronized (lock) {
while(count.get() == this.minSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1 做移除元素操作
ret = list.removeFirst();
//2 计数器递减
count.decrementAndGet();
//3 唤醒另外一个线程
lock.notify();
}
return ret;
}
public int getSize(){
return this.count.get();
}
public static void main(String[] args) {
final MyQueue mq = new MyQueue(5);
mq.put("a");
mq.put("b");
mq.put("c");
mq.put("d");
mq.put("e");
System.out.println("当前容器的长度:" + mq.getSize());
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mq.put("f");
mq.put("g");
}
},"t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object o1 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为:" + o1);
Object o2 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为:" + o2);
}
},"t2");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}
二、ThreadLocal
ThreadLocal概念:线程局部变量,是一种多线程间并发访问变量的解决方案。与其synchronized等加锁的方式不同,ThreadLocal完全不提供锁,而使用以空间换时间的手段,为每个线程提供变量的独立副本,以保障线程安全。
从性能上说,ThreadLocal不具有绝对的优势,在并发的不是很高的时候,加锁的性能会更好,但作为一套与锁完全无关的线程安全的解决方案,再高并发量或竞争激烈的场景,使用ThreadLocal可以在一定程度上减少锁的竞争。
/**
*
* ThreadLocal 适用于单个线程
* @author lyp(npf)
* @since 2018年3月1日
*/
public class ConnThreadLocal {
public static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal<String>();
public void setTh(String value){
th.set(value);
}
public void getTh(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + this.th.get());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final ConnThreadLocal ct = new ConnThreadLocal();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ct.setTh("张三");
ct.getTh();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
ct.getTh();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
t1:张三
t2:null
实例总结:
ThreadLocal 只适合单个线程中,多个线程获取的数据是null。
三、单例和多线程
单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全问题,我们一般选择下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证了线程安全。
static inner class(静态内部类)开发中比较常用
在多线程环境下用静态内部类方式替代单例模式(含饥饿模式和懒汉模式),原因是支持多线程、简单、安全。
public class InnerSingleton {
private static class Singletion{
private static Singletion single = new Singletion();
}
public static Singletion getInstance(){
return Singletion.single;
}
}
三、同步类容器
同步类容器都是线程安全的,但是在某些场景下可能需要加锁来保护复合操作。复合类操作如:迭代(反复访问元素,便利完容器中所有的元素)、跳转(根据指定的顺序找到当前元素的下一个元素),以及条件运输。这些复合操作在多线程并发的地修改容器时,可能会表现出意外的行为,最经典的便是ConcurrentModificationExcption,原因是当容器迭代的过程中,被并发的修改了内容,这是由于早期迭代器设计的时候并没有考虑并发修改的问题。
同步类容器:如古老 Vector、Hashtable等是线程安全的,这些集合的方法底层都是用传统的synchronized关键字对每个公用的方法进行同步,使得每次只能有个线程访问容器的状态。这很明显不能满足我们今天互联网时代高并发的需求,在保证线程安全的同时,也必须要有足够好的性能。
/**
* 多线程使用Vector或者HashTable的示例(简单线程同步问题)
* @author alienware
*/
public class Tickets {
public static void main(String[] args) {
//初始化火车票池并添加火车票:避免线程同步可采用Vector替代ArrayList HashTable替代HashMap
final Vector<String> tickets = new Vector<String>();
//Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, String>());
for(int i = 1; i<= 1000; i++){
tickets.add("火车票"+i);
}
// for (Iterator iterator = tickets.iterator(); iterator.hasNext();) {
// String string = (String) iterator.next();
// tickets.remove(20);
// }
for(int i = 1; i <=10; i ++){
new Thread("线程"+i){
public void run(){
while(true){
if(tickets.isEmpty()) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + tickets.remove(0));
}
}
}.start();
}
}
}
四、并发类容器
jdk5.0以后提供了多种并发类容器来替代同步类容器从而改善性能。同步类容器的状态都是串行化的。他们虽然实现了线程安全,但是严重降低了并发性,在多线程环境时,严重降低了应用程序的吞吐量。
并发类容器是专门针对并发设计的,使用ConcurrentHashMap来代替给予散列的传统的HashTable,而且在ConcurrentHashMap中,添加了一些常见复合操作的支持。以及使用了CopyOnWriteArrayList代替Voctor,并发的CopyonWriteArraySet,以及并发的Queue,ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue,前者是高性能的队列,后者是以阻塞形势的队列,具体实现Queue还有很多,例如ArrayBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue等。
concurrentHashMap (类似于hashMap、HashTable)
concurrentSkipListMap(支持并发排序功能,弥补ConcurrentHashMap)(类似于treemap实现了排序)
ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hashTable,它们有自己的锁。只要多个操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。把一个整体分成了16个端(Segment)。也就是最高支持16个线程的并发修改操作。这也是在多线程场景时减小锁的粒度从而降低锁的竞争的一种方案。并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。
public class UseConcurrentMap {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap<String, Object> chm = new ConcurrentHashMap<String, Object>(); //同map使用方法相同
chm.put("k1", "v1");
chm.put("k2", "v2");
chm.put("k3", "v3");
chm.putIfAbsent("k3", "vvvv"); //如果key值相同不能加入集合中
chm.putIfAbsent("k4", "vvvv"); //key值不相同就可以便利
//System.out.println(chm.get("k2"));
//System.out.println(chm.size());
for(Map.Entry<String, Object> me : chm.entrySet()){
System.out.println("key:" + me.getKey() + ",value:" + me.getValue());
}
}
}
数据访问读多写少适合copy on write
Copy-On-Write简称COW ,是一种用于程序设计中的优化策略。
JDK里的COW容器有两种:CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet,COW容器非常好用,可以在非常多的并发场景中使用到。
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,二十现将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
public class UseCopyOnWrite {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> cwal = new CopyOnWriteArrayList<String>(); //同list一样使用
CopyOnWriteArraySet<String> cwas = new CopyOnWriteArraySet<String>();//同set一样使用
}
}