人脸识别动画实现详解(SurfaceView + ObjectAnimator + 三角函数 = 炫酷动画)

本文详细解析了如何使用SurfaceView结合ObjectAnimator和三角函数,来创建一款炫酷的人脸识别动画。介绍了SurfaceView作为高效绘制选择的原因,以及如何通过ObjectAnimator控制动画效果。文中还详细探讨了三角形的定位和绘制,以及如何实现颜色渐变和阴影效果,为自定义动画提供了实用的技术方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 前言

开门见山,先来看下效果吧。

看到这么酷炫的效果图,不得不赞叹一下我们的设计师。然而,站在程序员的角度上看,除了酷炫之外更多的是复杂。但是,上面我们所看到的还只是最简单的一种形态而已。更加复杂的情况是当存在多个人脸的时候进行主次脸动画的切换,摄像头移动的时候动画的追踪,多个动画的之间的时序控制等问题,总之,UI展示加上各种业务逻辑使得这个动画变得异常复杂。今天我们要讲解的是剔除业务逻辑之外的单纯UI上的实现。

  • 为什么是SurfaceView

选择一种方案的同时要给出为什么不选择另一种的理由是什么。没错,为什么这里不用自定义Vew来完成绘图呢?既然自定义View也可以实现一般的动画效果,为什么还要引入SurfaceView呢?可以把View理解为一个经过系统优化的,可以用来高效执行一些帧数比较低动画的对象,但是对于灵活性更高的动画来说,View并不是最好的选择。同时,对于普通的View它们都是在应用程序的主线程中进行绘制的,我们知道在Android系统上我们不能够在主线程做一些耗时的操作,否则会引起ANR。对于一些游戏画面,或者摄像头预览、视频播放来说,它们的UI都比较复杂,而且要求能够进行高效的绘制,因此,它们的UI就不适合在应用程序的主线程中进行绘制。这时候就必须要给那些需要复杂而高效UI的视图生成一个独立的绘图表面,以及使用一个独立的线程来绘制这些视图的UI,所以SurfaceView华丽登场了。

SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。
SurfaceView 一般与SurfaceHolder.Callback配合使用,需要重写以下三个方法:
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    }

 我们可以通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,然后在子线程中通过 mHolder.lockCanvas()来获得 canvas,绘制完毕之后调用mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas)来释放canvas,并把绘制的内容显示出来。

  • 你所知道的ObjectAnimator
所谓属性动画:改变一切能改变的对象的属性值。ObjectAnimator内部的工作机制是通过寻找特定属性的get和set方法,然后通过方法不断地对值进行改变,从而实现动画效果的。ObjectAnimator提供了ofInt、ofFloat、ofObject等几个方法来对属性进行插值操作,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所以使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有setter方法。
ObjectAnimator经常配合AnimatorSet进行使用:
       if(null == mBCRotateAnimator1) {
            mBCRotateAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "bCRotate", 0f, 360f);
            mBCRotateAnimator1.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mBCRotateAnimator1.setDuration(866);
        }
        if(null == mBCRotateAnimator2) {
            mBCRotateAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "bCRotate", 360f, 720f);
            mBCRotateAnimator2.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mBCRotateAnimator2.setDuration(334);
        }
        if(null =
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