10.享元模式(设计模式笔记)

分类:
1:创建型模式:
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式;
2:结构型模式:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
3:行为型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,

解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。






享元模式:


场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。


核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
享元对象能做到共享关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化


围棋软件设计
-每个围棋棋子都是一个对象,
有如下属性:
颜色,形状,大小这些可以共享,称之为内部状态


位置不可以共享,称之为外部状态


享元模式实现:
FlyweightFactory享元工厂类
-创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对


FlyWeight抽象享元类
-通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法是可以向外界提供对象的内部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
-为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类


享元模式在开发中的应用场景:
-享元模式由于其共享的特性,可以在任何"池"中操作,
比如:线程池,数据库连接池。
-String类的设计也是享元模式


优点:
-极大的减少内存中对象的数量
-相同或相似对象内存中只存在一份,极大节约了资源,提高系统性能
-外部状态相对独立,不影响内部状态


缺点:
-模式较复杂,使程序逻辑复杂化
-为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。
用时间换取了空间。


demo:

/**
 * 享元类
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
	
	//内部状态
	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:" + color);
		System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "," + c.getY());
	}
	
}

/**
 * 外部状态,棋子坐标
 * @author Administrator
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;

	
	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	
}


/**
 * 享元工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color) != null) {
			return map.get(color);
		} else {
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}

}


public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("增加外部状态的处理");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess1.display(new Coordinate(20, 20));
		
	}
}

运行结果:

com.designpattern.flyweight.ConcreteChess@1d10caf0
com.designpattern.flyweight.ConcreteChess@1d10caf0
增加外部状态的处理
棋子颜色:黑色
棋子位置:10,10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20,20


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