1:创建型模式:
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式;
2:结构型模式:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
3:行为型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,
解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。
享元模式:
场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
享元对象能做到共享关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
围棋软件设计
-每个围棋棋子都是一个对象,
有如下属性:
颜色,形状,大小这些可以共享,称之为内部状态
位置不可以共享,称之为外部状态
享元模式实现:
FlyweightFactory享元工厂类
-创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
-通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法是可以向外界提供对象的内部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
-为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式在开发中的应用场景:
-享元模式由于其共享的特性,可以在任何"池"中操作,
比如:线程池,数据库连接池。
-String类的设计也是享元模式
优点:
-极大的减少内存中对象的数量
-相同或相似对象内存中只存在一份,极大节约了资源,提高系统性能
-外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
-模式较复杂,使程序逻辑复杂化
-为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。
用时间换取了空间。
demo:
/**
* 享元类
* @author Administrator
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
//内部状态
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "," + c.getY());
}
}
/**
* 外部状态,棋子坐标
* @author Administrator
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
/**
* 享元工厂类
* @author Administrator
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color) != null) {
return map.get(color);
} else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess1.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
运行结果:
com.designpattern.flyweight.ConcreteChess@1d10caf0
com.designpattern.flyweight.ConcreteChess@1d10caf0
增加外部状态的处理
棋子颜色:黑色
棋子位置:10,10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20,20