场景:
-聊天室的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端练上来公开聊天。
A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们需要将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。
也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。
-网站上,很多人订阅了"java主题"的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻
发给所有订阅的人。
-大家一起玩cs游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者,客户称之为观察者;
需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标
核心:
观察者模式主要用于1:n的通知。当一个对象(目标对象subject)的状态变化时,他需要通知一系列对象
(Observer),命令他们做出响应。
开发中常见的场景:
-android中,广播机制
-jdk的awt中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型
事件源-目标对象
------------------------------------------------
java se提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
-聊天室的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端练上来公开聊天。
A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们需要将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。
也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。
-网站上,很多人订阅了"java主题"的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻
发给所有订阅的人。
-大家一起玩cs游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者,客户称之为观察者;
需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标
核心:
观察者模式主要用于1:n的通知。当一个对象(目标对象subject)的状态变化时,他需要通知一系列对象
(Observer),命令他们做出响应。
开发中常见的场景:
-android中,广播机制
-jdk的awt中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型
事件源-目标对象
事件监听器-观察者
自己实现观察者模式:
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
public class ObserverA implements Observer {
//需要改变的东西
private int myState;//myState需要跟目标对象的state值保持一致
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
//通知所有的观察着更新状态
public void notifyAllObservers() {
for(Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
//需要改变的东西
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//目标对象值发生了变化,请通知所有观察着
this.notifyAllObservers();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//添加到subject的观察着对外中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(30010);
//观察者的转态是不是发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
------------------------------------------------
java se提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s) {
state = s;//目标对象状态发生改变
setChanged();//表示目标对象已经发生了改变
notifyObservers(state);//通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
public class ObserverA implements Observer{
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
//修改
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}