drawRect与CALayer

setNeedsDisplay会调用(drawRect)方便绘图和setNeedsLayout会调用(layoutSubViews)方便出来数据

UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。

layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。

2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
8、直接调用setNeedsLayout。
在苹果的官方文档中强调:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。
反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。

刷新子对象布局
-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)
如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局
在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]

drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
sizeToFit可以被手动直接调用
sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

三、
layoutSubviews对subviews重新布局
layoutSubviews方法调用先于drawRect
setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的
layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链
drawRect是对receiver的重绘,能获得context
setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘
drawRect:和layoutSubview的区别

1.drawRect的使用过程

在view的drawRect方法中,利用Quartz 2D提供的API绘制图形的步骤:
1)新建一个view,继承自UIView,并重写drawRect方法;
2)在drawRect方法中,获取图形上下文;
3)绘图操作;
4)渲染。

2 何为CGContext?

Quartz 2D是CoreGraphics框架的一部分,因此其中的相关类及方法都是以CG为前缀。
在drawRect重绘过程中最常用的就是CGContext类。CGContext又叫图形上下文,相当于一块画板,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS又分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect方法中通过 UIGraphicsGetCurrentContext获取

CGContext 类中的常用方法:


// 获取当前上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

// 移动画笔
CGContextMoveToPoint 
// 在画笔位置与point之间添加将要绘制线段 (在draw时才是真正绘制出来)
CGContextAddLineToPoint 
// 绘制椭圆
CGContextAddEllipseInRect 
CGContextFillEllipseInRect
// 设置线条末端形状
CGContextSetLineCap 
// 画虚线
CGContextSetLineDash 
// 画矩形
CGContextAddRect 
CGContextStrokeRect 
CGContextStrokeRectWithWidth 
// 画一些线段
CGContextStrokeLineSegments 

// 画弧: 以(x1, y1)为圆心radius半径,startAngle和endAngle为弧度
CGContextAddArc(context, x1, y1, radius, startAngle, endAngle, clockwise);
// 先画两条线从point 到 (x1, y1) , 从(x1, y1) 到(x2, y2) 的线  切里面的圆
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1,  x2,  y2, radius);

// 设置阴影
CGContextSetShadowWithColor 
// 设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor 
// 设置画笔颜色
CGContextSetRGBStrokeColor 
// 设置填充颜色空间
CGContextSetFillColorSpace 
// 设置画笔颜色空间
CGConextSetStrokeColorSpace 
// 以当前颜色填充rect
CGContextFillRect 
// 设置透明度
CGContextSetAlaha 

// 设置线的宽度
CGContextSetLineWidth 
// 画多个矩形
CGContextAddRects 
// 画曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint 
// 开始绘制图片
CGContextStrokePath
// 设置绘制模式 
CGContextDrawPath 
// 封闭当前线路
CGContextClosePath 
// 反转画布
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);   CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// 从原图片中取小图
CGImageCreateWithImageInRect 

// 画图片
CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);

// 实现渐变颜色填充
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0, 0.0) ,CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

3 CAShapeLayer绘图与drawRect重绘的比较

在网上查了一些CAShapeLayer与drawRect重绘的一些比较,整理如下,有助于我们学习与区分:
(1)两种自定义控件样式的方法各有优缺点,CAShapeLayer配合贝赛尔曲线使用时,绘图形状更灵活,而drawRect只是一个方法而已,在其中更适合绘制大量有规律的通用的图形;
(2)CALayer的属性变化默认会有动画,drawRect绘图没有动画;
(3)CALayer绘制图形是实时的,drawRect多次重绘需要手动调用setNeedsLayout;
(4)性能方面,CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多,CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内,而Core Graphics会消耗大量的CPU资源。

CALayer包含(CAShapeLayer,CATextLayer,CATransformLayer,CAGradientLayer,CAScrollLayer,AVPlayerLayer)
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