C++封装

// 封装:成员变量私有化,提供公共的getter和seter给外界去访问成员变量
   struct Person{
   private:
       int m_age;
   public:
       void setAge(int age){
            if(age < 0)return;
            this->m_age = age;
       }
       int getAge(){
            return this->m_age;
       }
   
   };
   
   int main(){
       Person person;
       person.setAge(20);
       cout << person.m_age << endl;
   }
   
   // 思考:可以利用this.m_age来访问成员变量么?答案:不可以,C++中如果是用对象访问成员变量用点语法,如果是用指针指向成员变量都要通过->箭头访问.
   
   
   // 利用汇编看struct与class定义的类从汇编的角度看,没什么区别:
   struct Person {
        int m_age;
        void run(){
          cout << "run()" << endl;
        }
   };
   
   int main(){
       Person person;
       person.m_age = 10;
       person.run();
   
       //  汇编语言为
       mov dword ptr [ebp-0Ch],0Ah
       lea ecx,[ebp-0Ch]   //lea是取地址,将person对象的地址取出来,然后调用run()函数,为什么要将person对象的地址取出来,因为要将person对象的地址传给调用的函数run()中
       call 0015135C
   
       return 0;
   }
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C++中,封装是面向对象编程中的一个重要概念。封装指的是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个类。这个类可以看作是一个黑盒子,外部只能通过类的接口来访问数据和操作,而无法直接访问类的内部实现。这样做的好处是可以隐藏类的内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。 在C++中,封装主要通过访问控制权限来实现。C++提供了三种访问控制权限:public、protected和private。public成员可以在任何地方访问,protected成员可以被派生类访问,private成员只能在本类中访问。 一个类中的数据成员通常被声明为private,而对外提供一些公共的成员函数来访问和修改这些数据成员。这些公共的成员函数就是类的接口。通过这样的封装,可以有效地控制数据的访问和修改,从而保证程序的正确性和安全性。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++封装一个类: ```cpp class MyClass { public: MyClass(); // 构造函数 void setData(int data); // 设置数据 int getData(); // 获取数据 private: int m_data; // 数据成员 }; MyClass::MyClass() { m_data = 0; } void MyClass::setData(int data) { m_data = data; } int MyClass::getData() { return m_data; } int main() { MyClass obj; obj.setData(100); cout << obj.getData() << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,MyClass类中的数据成员m_data被声明为private,而对外提供了两个公共的成员函数setData和getData,用于设置和获取数据成员。这样,外部代码就无法直接访问和修改m_data成员,必须通过MyClass类的接口来访问。
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