此题为纯广搜~~可提高对广搜的理解。
Description
农民John有很多牛,他想交易其中一头被Don称为The Knight的牛。这头牛有一个独一无二的超能力,在农场里像Knight一样地跳(就是我们熟悉的象棋中马的走法)。虽然这头神奇的牛不能跳到树上和石头上,但是它可以在牧场上随意跳,我们把牧场用一个x,y的坐标图来表示。
这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了The Knight的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。现在你的任务是,确定The Knight要想吃到草,至少需要跳多少次。The Knight的位置用'K'来标记,障碍的位置用'*'来标记,草的位置用'H'来标记。
这里有一个地图的例子:
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . H
5 | * . . . . . . . . .
4 | . . . * . . . * . .
3 | . K . . . . . . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
0 ----------------------
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
The Knight 可以按照下图中的A,B,C,D...这条路径用5次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是5):
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . F<
5 | * . B . . . . . . .
4 | . . . * C . . * E .
3 | .>A . . . . D . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
0 ----------------------
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了The Knight的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。现在你的任务是,确定The Knight要想吃到草,至少需要跳多少次。The Knight的位置用'K'来标记,障碍的位置用'*'来标记,草的位置用'H'来标记。
这里有一个地图的例子:
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . H
5 | * . . . . . . . . .
4 | . . . * . . . * . .
3 | . K . . . . . . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
The Knight 可以按照下图中的A,B,C,D...这条路径用5次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是5):
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . F<
5 | * . B . . . . . . .
4 | . . . * C . . * E .
3 | .>A . . . . D . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
0 ----------------------
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Input
第一行: 两个数,表示农场的列数(<=150)和行数(<=150)
第二行..结尾: 如题目描述的图。
第二行..结尾: 如题目描述的图。
Output
一个数,表示跳跃的最小次数。
Sample Input
10 11
..........
....*.....
..........
...*.*....
.......*..
..*..*...H
*.........
...*...*..
.K........
...*.....*
..*....*..
..........
....*.....
..........
...*.*....
.......*..
..*..*...H
*.........
...*...*..
.K........
...*.....*
..*....*..
Sample Output
5
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <string.h>
using namespace std;
typedef struct
{
int x, y;
int step;
}Point;
int m ,n;
char map[150][150];
int mark[150][150];
Point sta, e, cur, ne;
int dir[8][2] = {{-1,-2},{1,-2},{-1,2},{1,2},{-2,-1},{2,-1},{-2,1},{2,1}};//8个方向
queue<Point>q;
int bfs();
int main()
{
int i, j, step;
scanf("%d%d",&m,&n);
getchar();//此处getchar()不可省,否则坑爹
for(i=0; i<n; i++)
{
scanf("%s",map[i]);
for(j=0; j<m; j++)
{
if(map[i][j] == 'K')
{
sta.x = i;
sta.y = j;
}
if(map[i][j] == 'H')
{
e.x = i;
e.y = j;
}
}
}
step = bfs();
printf("%d\n",step);
return 0;
}
int bfs()
{
int i;
while(!q.empty())//初始化队列
q.pop();
sta.step = 0;
mark[sta.x][sta.y] = 1;
q.push(sta);
while(!q.empty())
{
cur = q.front();
q.pop();
if(cur.x == e.x && cur.y == e.y)
return cur.step;
for(i=0; i<8; i++)
{
ne.x = cur.x + dir[i][0];
ne.y = cur.y + dir[i][1];
ne.step = cur.step + 1;
if(ne.x >= 0 && ne.x < n && ne.y >= 0 && ne.y < m &&
map[ne.x][ne.y] != '*' && mark[ne.x][ne.y] == 0)
{
q.push(ne);
mark[ne.x][ne.y] = 1;
}
}
}
}