Android 4.0 ICS SystemUI浅析——SystemUI启动流程

原作者:yihongyuelan

转载地址:http://blog.csdn.net/yihongyuelan/article/details/7623578

阅读Android 4.0源码也有一段时间了,这次是针对SystemUI的一个学习过程。本文只是对SystemUI分析的一个开始——启动流程的分析,网上有很多关于2.3的SystemUI的分析,可4.0与2.3的差别还是很大的,为了给自己留下笔记同时也方便大家学习和探讨,遂写此文,后续将有更多关于SystemUI的分析,敬请关注。

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       1.初始SystemUI

       什么是SystemUI?你或许会觉得这个问题很幼稚,界面上的布局UI显示?系统的UI?如果你是这么想的,那么就大错特错了。我们知道Android 4.0 ICS同时适用于Phone和Tablet(TV),因此,对于Phone来说SystemUI指的是:StatusBar(状态栏)、NavigationBar(导航栏)。而对于Tablet或者是TV来说SystemUI指的是:CombinedBar(包括了StatusBar和NavigationBar)。注:关于Android 4.0的UI介绍请参考这篇文章

       根据上面的介绍,我想大家应该知道SystemUI的具体作用了吧!也就是说我们的Phone的信号,蓝牙标志,Wifi标志等等这些状态显示标志都会在StatusBar上显示。当我们的设备开机后,首先需要给用户呈现的就是各种界面同时也包括了我们的SystemUI,因此对于整个Android系统来说,SystemUI都有举足轻重的作用,那接下来就来看看它的启动流程吧!

       2.启动流程

       这里只是单单的分析启动流程,实际上SystemUI启动过程中涉及到很多东西的调用,这里暂时不分支去介绍,后续会有相关文章的详细分析。那么对于这种分析我还是将自己的分析思路写出来,而不是直接展现已经分析好的结果,当然结果会在最后展示出来。这样做一方面有利于锻炼自己的分析能力,另一方面各位看官也可以找出分析中的利与弊从而更好的取舍。

       首先来看看SystemUI的代码位置,路径:SourceCode/frameworks/base/packages/SystemUI;其次看看它的代码梗概:

图 2.1

      在Android 4.0中,Google整合了Phone和Tablet(TV)的SystemUI,也就说可以根据设备的类型自动匹配相应的SystemUI。这一点是在Android 2.3中是没有的。那么接下来怎么分析呢?打开AndroidManifest.xml可以看到:

[html]  view plain copy
  1. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.         package="com.android.systemui"  
  3.         coreApp="true"  
  4.         android:sharedUserId="android.uid.system"  
  5.         android:process="system"  
  6.         >  
  7.   
  8.     <uses-permission android:name="android.permission.STATUS_BAR_SERVICE" />  
  9.     <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />  
  10.     <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />  
  11.     <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />  
  12.     <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_USB" />  
  13.   
  14.     <application  
  15.         android:persistent="true"  
  16.         android:allowClearUserData="false"  
  17.         android:allowBackup="false"  
  18.         android:hardwareAccelerated="true"  
  19.         android:label="@string/app_label"  
  20.         android:icon="@drawable/ic_launcher_settings">  
  21.   
  22.         <!-- Broadcast receiver that gets the broadcast at boot time and starts  
  23.              up everything else.  
  24.              TODO: Should have an android:permission attribute  
  25.              -->  
  26.         <service android:name="SystemUIService"  
  27.             android:exported="true"  
  28.             />  
  29.   
  30.         <!-- started from PhoneWindowManager  
  31.              TODO: Should have an android:permission attribute -->  
  32.         <service android:name=".screenshot.TakeScreenshotService"  
  33.             android:process=":screenshot"  
  34.             android:exported="false" />  
  35.   
  36.         <service android:name=".LoadAverageService"  
  37.                 android:exported="true" />  
  38.   
  39.         <service android:name=".ImageWallpaper"  
  40.                 android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"  
  41.                 android:exported="true" />  
  42.   
  43.         <receiver android:name=".BootReceiver" >  
  44.             <intent-filter>  
  45.                 <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />  
  46.             </intent-filter>  
  47.         </receiver>  
  48.         ... ...  
  49.     </application>  
  50. </manifest>  


 

       根据以上代码我们可以发现这其中注册了很多Service,同时也包括了广播。但这里我们只关注SystemUIService,这才是本文的主旨啊。那么首先要找到SystemUIService是如何启动的。对于Service的启动,在我以前的博文中已有提到,这里就不多说了,不外乎startService(intent)和bindService(intent),它们都是以intent为对象,那intent的声明也需要SystemUIService啊,因此我们可以据此搜索关键词"SystemUIService"。

       经过漫长的搜索和比对之后发现,原来,SystemUIService是在SystemServer.java中被启动的,如下所示:

[java]  view plain copy
  1. static final void startSystemUi(Context context) {  
  2.     Intent intent = new Intent();  
  3.     intent.setComponent(new ComponentName("com.android.systemui",  
  4.                 "com.android.systemui.SystemUIService"));  
  5.     Slog.d(TAG, "Starting service: " + intent);  
  6.     context.startService(intent);  
  7. }  

这里的startSystemUi()方法则在ServerThread的run()方法中被调用。这里提到SystemServer就不得不提及Android的启动流程,这里不会展开详细讨论具体的流程,只是简单的介绍一下大概流程,用以表明SystemServer所处的位置。

        Android的启动分为内核启动、Android启动、launcher启动,我们的SystemServer就处于Android启动中,以下是大致流程图:

                                                            init->ServiceManager->Zygote->SystemServer->... ...

在SystemServer中,初始化了Android系统中的Java层服务,如PowerManagerService、WindowManagerService等等,当然也包括了SystemUIService,它们通过ServiceManager的addService()方法,添加到ServiceManager的管理中。实际上,根据后面的分析这里add了一个很重要的StatusBarManagerService。这个Service在后面会用到的。

       既然到这里SystemUIService已经启动,那么我们就继续跟踪该Service吧。

       1).首先查看其onCreate()方法,如下:

[java]  view plain copy
  1. public void onCreate() {  
  2.     // Pick status bar or system bar.  
  3.     IWindowManager wm = IWindowManager.Stub.asInterface(  
  4.             ServiceManager.getService(Context.WINDOW_SERVICE));  
  5.     try {  
  6.         SERVICES[0] = wm.canStatusBarHide()//根据wm.canStatusBarHide()判断设备类型  
  7.                 ? R.string.config_statusBarComponent  
  8.                 : R.string.config_systemBarComponent;  
  9.     } catch (RemoteException e) {  
  10.         Slog.w(TAG, "Failing checking whether status bar can hide", e);  
  11.     }  
  12.   
  13.     final int N = SERVICES.length;  
  14.     mServices = new SystemUI[N];  
  15.     for (int i=0; i<N; i++) {  
  16.         Class cl = chooseClass(SERVICES[i]);  
  17.         Slog.d(TAG, "loading: " + cl);  
  18.         try {  
  19.             mServices[i] = (SystemUI)cl.newInstance();  
  20.         } catch (IllegalAccessException ex) {  
  21.             throw new RuntimeException(ex);  
  22.         } catch (InstantiationException ex) {  
  23.             throw new RuntimeException(ex);  
  24.         }  
  25.         mServices[i].mContext = this;  
  26.         Slog.d(TAG, "running: " + mServices[i]);  
  27.         mServices[i].start();  
  28.     }  
  29. }  

在这段代码中,通过AIDL的方式获取了WindowManager的对象wm,并调用其方法canStatusBarHide()来判断当前设备的类型,也就是说如果我们使用的Phone那么后续就会加载StatusBar和NivagationBar;而如果我们设备类型是Tablet(TV)之类的(可以在配置文档里面配置),
就会加载CombiedBar。

        这里的canStatusBarHide()方法的具体实现是在:frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java。为什么会是这里呢?我们在Eclipse中导入源码之后,找到SystemUIService.java中的wm.canStatusBarHide()方法,通过open Implementation直接跳转到WindowsManagerService中:

[java]  view plain copy
  1. public boolean canStatusBarHide() {  
  2.     return mPolicy.canStatusBarHide();  
  3. }  

但这里我们发现canStatusBarHide()实际上是WindowManagerPolicy的对象调用的方法,而WindowManagerPolicy只是一个接口类,根据以往分析的经验可以知道,这里的WindowManagerPolicy对象所调用的canStatusBartHide()方法一定是其实现类中的
方法。因此,继续通过open Implementation跳转,来到了PhoneWindownManager中:

[java]  view plain copy
  1. public boolean canStatusBarHide() {  
  2.     return mStatusBarCanHide;  
  3. }  

继续查看mSatuBarCanHide的实现,如下所示:

[java]  view plain copy
  1. // Determine whether the status bar can hide based on the size  
  2. // of the screen.  We assume sizes > 600dp are tablets where we  
  3. // will use the system bar.  
  4. int shortSizeDp = shortSize  
  5.         * DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT  
  6.         / DisplayMetrics.DENSITY_DEVICE;  
  7. mStatusBarCanHide = shortSizeDp < 600;  
  8. mStatusBarHeight = mContext.getResources().getDimensionPixelSize(  
  9.         mStatusBarCanHide  
  10.         ? com.android.internal.R.dimen.status_bar_height  
  11.         : com.android.internal.R.dimen.system_bar_height);  
  12.   
  13. mHasNavigationBar = mContext.getResources().getBoolean(  
  14.         com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);  

这里通过shortSizeDp来判断当前设备的类型,如果当前屏幕的shortSize
Dp<600dp,则系统会认为该设备是Phone反之则认为是Tablet。根据mStatusBarCanHide的值,设定StatusBar或者SystemBar(CombinedBar)的高度,以及是否显示NavigationBar。

        继续回到我们的SystemUIService.java的onCreate()方法中,根据前面对canStatusBarHide()的判断,SERVICE[0]中将存放R.string.config_statusBarComponent或者R.string.config_systemBarComponent。它们的值具体是:

[html]  view plain copy
  1. <string name="config_statusBarComponent" translatable="false">com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBar</string>  
  2. <string name="config_systemBarComponent" translatable="false">com.android.systemui.statusbar.tablet.TabletStatusBar</string>  

因为我的测试设备是Phone,那么现在SERVICE[0]中存放的就是com.android.systemui.statusbart.phone.PhoneStatusBar。查看以下代码:

[java]  view plain copy
  1. final int N = SERVICES.length;  
  2. mServices = new SystemUI[N];  
  3. for (int i=0; i<N; i++) {  
  4.     Class cl = chooseClass(SERVICES[i]);  
  5.     Slog.d(TAG, "loading: " + cl);  
  6.     try {  
  7.         mServices[i] = (SystemUI)cl.newInstance();  
  8.     } catch (IllegalAccessException ex) {  
  9.         throw new RuntimeException(ex);  
  10.     } catch (InstantiationException ex) {  
  11.         throw new RuntimeException(ex);  
  12.     }  
  13.     mServices[i].mContext = this;  
  14.     Slog.d(TAG, "running: " + mServices[i]);  
  15.     mServices[i].start();  
  16. }  

这些方法会分别启动两个方法,这两个方法可以从log中知道,分别是PhoneStatusBar.start()和PowerUI.start()。而我们的目的是要弄清SystemUI的启动,因此现关注PhoneStatusBar.start()方法。

log信息:

06-04 13:23:15.379: DEBUG/SystemUIService(396): loading: class com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBar

06-04 13:23:16.739: DEBUG/SystemUIService(396): loading: class com.android.systemui.power.PowerUI

       来到PhoneStatusBar.start()方法中,位于:SourceCode/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBar.java,代码如下:

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2. public void start() {  
  3.     mDisplay = ((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
  4.             .getDefaultDisplay();  
  5.   
  6.     mWindowManager = IWindowManager.Stub.asInterface(  
  7.             ServiceManager.getService(Context.WINDOW_SERVICE));  
  8.   
  9.     super.start(); // calls makeStatusBarView()  
  10.   
  11.     addNavigationBar();  
  12.   
  13.     //addIntruderView();  
  14.   
  15.     // Lastly, call to the icon policy to install/update all the icons.  
  16.     mIconPolicy = new PhoneStatusBarPolicy(mContext);  
  17. }  

这里的重心主要是在super.start()和addNavigationBar()
上。目前市面上很多手机已经刷入了ICS,但是大多数是没有NavigationBar的,也就是说自己修改了源码,屏蔽了NavigationBar。继续跟踪super.start()方法,来到/SourceCode/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/StatusBar.java的start()方法中,代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public void start() {  
  2.     // First set up our views and stuff.  
  3.     View sb = makeStatusBarView();  
  4.   
  5.     // Connect in to the status bar manager service  
  6.     StatusBarIconList iconList = new StatusBarIconList();  
  7.     ArrayList<IBinder> notificationKeys = new ArrayList<IBinder>();  
  8.     ArrayList<StatusBarNotification> notifications = new ArrayList<StatusBarNotification>();  
  9.     mCommandQueue = new CommandQueue(this, iconList);  
  10.     mBarService = IStatusBarService.Stub.asInterface(  
  11.             ServiceManager.getService(Context.STATUS_BAR_SERVICE));  
  12.     int[] switches = new int[7];  
  13.     ArrayList<IBinder> binders = new ArrayList<IBinder>();  
  14.     try {  
  15.         mBarService.registerStatusBar(mCommandQueue, iconList, notificationKeys, notifications,  
  16.                 switches, binders);  
  17.     } catch (RemoteException ex) {  
  18.         // If the system process isn't there we're doomed anyway.  
  19.     }  
  20.   
  21.     disable(switches[0]);  
  22.     setSystemUiVisibility(switches[1]);  
  23.     topAppWindowChanged(switches[2] != 0);  
  24.     // StatusBarManagerService has a back up of IME token and it's restored here.  
  25.     setImeWindowStatus(binders.get(0), switches[3], switches[4]);  
  26.     setHardKeyboardStatus(switches[5] != 0, switches[6] != 0);  
  27.   
  28.     // Set up the initial icon state  
  29.     int N = iconList.size();  
  30.     int viewIndex = 0;  
  31.     for (int i=0; i<N; i++) {  
  32.         StatusBarIcon icon = iconList.getIcon(i);  
  33.         if (icon != null) {  
  34.             addIcon(iconList.getSlot(i), i, viewIndex, icon);  
  35.             viewIndex++;  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39.     // Set up the initial notification state  
  40.     N = notificationKeys.size();  
  41.     if (N == notifications.size()) {  
  42.         for (int i=0; i<N; i++) {  
  43.             addNotification(notificationKeys.get(i), notifications.get(i));  
  44.         }  
  45.     } else {  
  46.         Log.wtf(TAG, "Notification list length mismatch: keys=" + N  
  47.                 + " notifications=" + notifications.size());  
  48.     }  
  49.   
  50.     // Put up the view  
  51.     final int height = getStatusBarHeight();  
  52.   
  53.     final WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(  
  54.             ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,  
  55.             height,  
  56.             WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR,  
  57.             WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE  
  58.                 | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING  
  59.                 | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SPLIT_TOUCH,  
  60.             // We use a pixel format of RGB565 for the status bar to save memory bandwidth and  
  61.             // to ensure that the layer can be handled by HWComposer.  On some devices the  
  62.             // HWComposer is unable to handle SW-rendered RGBX_8888 layers.  
  63.             PixelFormat.RGB_565);  
  64.       
  65.     // the status bar should be in an overlay if possible  
  66.     final Display defaultDisplay   
  67.         = ((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
  68.             .getDefaultDisplay();  
  69.   
  70.     // We explicitly leave FLAG_HARDWARE_ACCELERATED out of the flags.  The status bar occupies  
  71.     // very little screen real-estate and is updated fairly frequently.  By using CPU rendering  
  72.     // for the status bar, we prevent the GPU from having to wake up just to do these small  
  73.     // updates, which should help keep power consumption down.  
  74.   
  75.     lp.gravity = getStatusBarGravity();  
  76.     lp.setTitle("StatusBar");  
  77.     lp.packageName = mContext.getPackageName();  
  78.     lp.windowAnimations = R.style.Animation_StatusBar;  
  79.     WindowManagerImpl.getDefault().addView(sb, lp);  
  80.   
  81.     if (SPEW) {  
  82.         Slog.d(TAG, "Added status bar view: gravity=0x" + Integer.toHexString(lp.gravity)   
  83.                + " icons=" + iconList.size()  
  84.                + " disabled=0x" + Integer.toHexString(switches[0])  
  85.                + " lights=" + switches[1]  
  86.                + " menu=" + switches[2]  
  87.                + " imeButton=" + switches[3]  
  88.                );  
  89.     }  
  90.   
  91.     mDoNotDisturb = new DoNotDisturb(mContext);  
  92. }  

在这里,完成了SystemUI的整个初始化以及设置过程,并最终呈现到界面上。在StatusBar中的start()方法主要完成了以下几个工作:首先获取需要在StatusBar上显示的各种icons。然后初始化一些属性。最后通过WindowManager的addView方法将StatusBar显示出来。分析到这里可能有人会问了,明明说分析的是SystemUI的嘛,怎么最后变成StatusBar了呢?如果你硬要说我跑题那我也没有办法,回过头去看看addNavigationBar(),你会发现和StatusBar的加载几乎一致,因此没必要再详述了。
如果细心阅读了的朋友肯定会发现这句代码:

mBarService = IStatusBarService.Stub.asInterface(ServiceManager.getService(Context.STATUS_BAR_SERVICE));

这不正是我们前面add的StatusBarManagerSerivce吗?这里通过AIDL的方式来获取它的对象。

        整个代码执行的时序图如图2.2所示:

图 2.2

        3.总结

        Android 4.0的SystemUI加载启动的过程大致就是这样,虽然看似简单,但这仅仅是个开始,master还是后面呢!!各家厂商根据自家的需求,需要定制SystemUI或者美化SystemUI,不同的平台(QCOM、MTK等等)也会有不同的修改,但大体框架是没有变的,无非是在原有基础上的修修改改或者增加一些自己的类等等。通过对Android源码框架性的理解,可以学习到很多设计上的知识(虽然自己还很欠缺)。通过这次分析,开始逐渐用StarUML来画时序图,这也是一个学习的过程。

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