iOS之贪吃蛇

iOS-demo系列之第二篇:贪吃蛇(哈哈,我在卖萌)

好了现在讲一下基本思路:首先要把蛇画出来,蛇要有蛇头和蛇身,然后蛇身是跟着蛇头动的,也就是蛇头往哪里走,蛇身就往哪里走,

那么我们通过一个数组来描述整个蛇,数组的第一个元素表示蛇头,最后一个元素表示蛇尾,当蛇头往前进一步的时候,数组最后一个元素删除,

然后整个数组元素下移,最后数组的第一个元素添加蛇头的坐标,

调用setNeedDisplay 刷新界面

这样蛇就画出来了,那么我们要让蛇不停的前进就要开启NSTimer定时器,每个一个时间间隔就重复一次前面的步骤(我的是间隔0.2s)

好了前面的还只是让蛇直线前进,接下来还要添加手势让蛇上下左右前进,思路也很简单,就是控制好蛇头的方向就是了,蛇身自然就往哪个方向走了;

好了基本思路讲完,接下来上核心代码:

-(void)drawflash:(CGContextRef)context{
    
        CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//    画蛇头  j ,k  表示蛇头的坐标(x,y)  (9,9)表示蛇头的大小
            CGRect re1=CGRectMake(j, k, 9, 9);
            CGContextAddRect(context, re1);
//    画蛇身  arr 存储蛇身的坐标
    for (int i=0; i<[arr count]; i++) {
        p1=CGPointFromString([arr objectAtIndex:i]);
        CGRect re2=CGRectMake(p1.x, p1.y, 9, 9);
        CGContextAddRect(context, re2);
    }
   
        CGContextFillPath(context);
    
}
//传坐标和数组过来 添加蛇身坐标
-(void)set:(int)a set1:(int)b set2:(int)c set3:(int)d point:(NSMutableArray *)arr1{
    j=a,k=b;
    l=c,m=d;
    arr=[NSArray arrayWithArray:arr1];
}

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self drawflash:context];
}


上面是把蛇画出来,接下来,开启定时器,刷新蛇:

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES];

//定时器绑定的方法
-(void)timerFired:(NSTimer *)timer{
    //控制蛇头的四个方向,也就是蛇头坐标的上下左右 (i,j)表示坐标
    if (n1) {
        j=j+10;
    }
    if (n2) {
        i=i-10;
    }
    if (n3) {
        i=i+10;
    }
    if (n4) {
        j=j-10;
    }
    NSLog(@"%d",j);
    p.x=i;p.y=j;
    
   NSString *str=NSStringFromCGPoint(p);
    
//    判断是否吃到食物,吃到就蛇尾数组加一,更新随机数
    if (i==(m%29+1)*10&&j==(m/29+1)*10) {
        NSLog(@"%d",m);
        [arr addObject:str];
        m = arc4random() % 1073;
        k=(m%29+1)*10;l=(m/29+1)*10;
    }
    
    
//    蛇头坐标更新,即在数组第一个插入最新的蛇头坐标
    [arr insertObject:str atIndex:0];
//    蛇尾坐标更新,即在数组最后一个删掉一个坐标
    [arr removeObjectAtIndex:[arr count]-1];
    
//    调用myview的方法,传蛇头的坐标过去,还有蛇尾数组
    [self.my set:i set1:j set2:k set3:l point:arr];
//    判断是否撞墙
    if (i<10||i>310||j<10||j>380) {
        UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"游戏结束" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"重新开始" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];
        [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];// 临时停止,开启 distantpast
        //[timer invalidate];//  永远停止
    }
    
    CGPoint h;
    for (int o=1; o<[arr count]; o++) {
        h=CGPointFromString([arr objectAtIndex:o]);
        if (p.x==h.x&&p.y==h.y) {
            NSLog(@"nihaoooooo");

            UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"游戏结束" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"重新开始" otherButtonTitles: nil];
            [alert show];
            [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];// 临时停止,开启 distantpast
            //[timer invalidate];//  永远停止

        }
    }
    //    调用刷新

        [self.my setNeedsDisplay];
    
}


接下来添加手势:

//    定义添加手势
    UISwipeGestureRecognizer *swp1=nil;swp1=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handswp:)];
    [swp1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown];
    [self.my addGestureRecognizer:swp1];
    swp1=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handswp:)];
    [swp1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
    [self.my addGestureRecognizer:swp1];
    swp1=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handswp:)];
    [swp1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
    [self.my addGestureRecognizer:swp1];
    swp1=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handswp:)];
    [swp1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];
    [self.my addGestureRecognizer:swp1];

//手势绑定的方法
-(void)handswp:(UISwipeGestureRecognizer *)gestur{
    if (gestur.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionDown) {
        n1=YES;n2=n3=n4=NO;
        NSLog(@"nihao");
    }
    if (gestur.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        n2=YES;n1=n3=n4=NO;
        NSLog(@"nihao1");
    }
    if (gestur.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        n3=YES;n1=n2=n4=NO;
        NSLog(@"nihao2");
    }
    if (gestur.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp) {
        n4=YES;n1=n2=n3=NO;
        NSLog(@"nihao3");
    }
}

然后就是添加蛋蛋了,产生随机数:

//     产生随机数,坐标点是由37*29=1073组成
    m = arc4random() % 1073;
//    计算随机数产生的坐标点(k,l)
    k=(m%29+1)*10;l=(m/29+1)*10;

效果图:


好了,贪吃蛇的基本思路及核心代码讲到这里,源代码在这点击打开链接

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