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自定义博客皮肤

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转载 System.Reflection.BindingFlags 说明

为了获取返回值,必须指定 BindingFlags.Instance 或 BindingFlags.Static。指定 BindingFlags.Public 可在搜索中包含公共成员。指定 BindingFlags.NonPublic 可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)。指定 BindingFlags.FlattenHierarchy 可包含层次结构上的静

2015-08-18 22:44:57 2443

转载 Unity Tools

开发中便于观察Console的信息,常常会用到清理控制太的功能,而Unity并没有开放出来,在其他地方看到的用反射的方法调用:[MenuItem("XBDebug/ClearConsole %#c", false, 37)]  public static void ClearConsole()  {      // This simply does "LogEntrie

2015-08-18 22:08:38 1074

原创 Unity架构??

在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像  状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。生命周期中的Awake(),OnEnable(),Start(),Update() 的调用,跟状态机的原理相差不大,在下层使用  Update()注册的方法,利用委托事件调用各个组件的Upda

2015-04-02 15:46:46 300

原创 睡好才能活好

早上在知乎看了N条信息,大概都是关于睡眠方面的,照照镜子发现皮肤已经糟透了,最近几天是没怎么好好睡觉了。所谓睡好才能活好,我的生活准则我自己应该遵守。空谈误事,实干兴邦。心情和精神状态有这莫大的关联,精神状态和睡眠质量有着莫大的关联。SO,提高精神生活第一步,从作息开始。近期目标:8.30--起床9.00-上班12.00-1.00-吃饭休息,放松1.00-6.00-

2015-03-17 12:59:40 230

原创 初尝批处理文件

bat操作文件. 获取子文件下的.mp3格式,并复制到指定文件下

2014-12-19 11:12:41 231

C# Game Programming Cookbook for Unity 3D - CRC Press (2014)

C# Game Programming Cookbook for Unity 3D - CRC Press (2014)

2015-08-10

2D Rope System.unitypackage

Multiple points support to create objects between points with one click Connect end points if multiple points are used Instantiate objects between point A and B Option to lock end objects Option to connect end objects to point A and B or one of them Option to hide end objects, useful when connecting to A, B points Option to use linerenderer Set linerenderer's material and width Runtime creation Create rope with delay between object creation at runtime Script for breaking, depending on angle distance between objects Script for cutting Script for dragging Ability to limit break/cut count per rope Play sounds and instantiate objects at break/cut positions 3D mesh support unity%202D%20切绳子游戏样例源

2015-03-05

空空如也

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