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转载 System.Reflection.BindingFlags 说明
为了获取返回值,必须指定 BindingFlags.Instance 或 BindingFlags.Static。指定 BindingFlags.Public 可在搜索中包含公共成员。指定 BindingFlags.NonPublic 可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)。指定 BindingFlags.FlattenHierarchy 可包含层次结构上的静
2015-08-18 22:44:57 2443
转载 Unity Tools
开发中便于观察Console的信息,常常会用到清理控制太的功能,而Unity并没有开放出来,在其他地方看到的用反射的方法调用:[MenuItem("XBDebug/ClearConsole %#c", false, 37)] public static void ClearConsole() { // This simply does "LogEntrie
2015-08-18 22:08:38 1074
原创 Unity架构??
在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像 状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。生命周期中的Awake(),OnEnable(),Start(),Update() 的调用,跟状态机的原理相差不大,在下层使用 Update()注册的方法,利用委托事件调用各个组件的Upda
2015-04-02 15:46:46 300
原创 睡好才能活好
早上在知乎看了N条信息,大概都是关于睡眠方面的,照照镜子发现皮肤已经糟透了,最近几天是没怎么好好睡觉了。所谓睡好才能活好,我的生活准则我自己应该遵守。空谈误事,实干兴邦。心情和精神状态有这莫大的关联,精神状态和睡眠质量有着莫大的关联。SO,提高精神生活第一步,从作息开始。近期目标:8.30--起床9.00-上班12.00-1.00-吃饭休息,放松1.00-6.00-
2015-03-17 12:59:40 230
C# Game Programming Cookbook for Unity 3D - CRC Press (2014)
2015-08-10
2D Rope System.unitypackage
2015-03-05
空空如也
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