Unity
MLccc
呵呵呵呵
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Unity架构??
在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像 状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。 生命周期中的Awake(),OnEnable(),Start(),Update() 的调用,跟状态机的原理相差不大,在下层使用 Update()注册的方法,利用委托事件调用各个组件的Upda原创 2015-04-02 15:46:46 · 316 阅读 · 0 评论 -
Unity Tools
开发中便于观察Console的信息,常常会用到清理控制太的功能,而Unity并没有开放出来,在其他地方看到的用反射的方法调用: [MenuItem("XBDebug/ClearConsole %#c", false, 37)] public static void ClearConsole() { // This simply does "LogEntrie转载 2015-08-18 22:08:38 · 1125 阅读 · 0 评论