这几月用cocos2d-js引擎和网易的pomelo服务器框架做了一个一个五子棋游戏和斗地主,使用起来感觉一般,主要是因为都是使用javascript语音,这个体验不错。
服务器逻辑写的差不多了,最后难点就是掉线重连,因为pomelo的机制是分布式,开启多台服务器,现在就有一个问题就是比如一个玩家掉线了,如果想找到之前的桌子相对应的服务器,就要对上次登录的信息进行保存,于是就准备试下memcached,之前没使用过memcached,记录下看会碰到什么问题.
安装memcached,进入游戏服务器
cd game-server
sudo npm install -i memcached
在package.json里添加包依赖, "memcached":">=0.2.2"。
var Memcached = require('memcached');
var mem = new Memcached('127.0.0.1:11211');
memcached其实只有get和set两个方法,很好用,先写到这儿,明天补充。和朋友开黑去啦。
刚才碰到一个大坑,原来要使用memcached 要事先在机器上开启memcached服务,
比如在mac上安装memcached
brew install memcached
开启memcached服务
memcached -d -m 1024 -l 127.0.0.1 -p 11211