cocos2d-x 3.2 TableView的使用


在init 方法中

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    TableView *tableView = TableView::create(this,Size(324,320));
    tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
    tableView->setPosition(Vec2(200,200));
    tableView->setDelegate(this);
    this->addChild(tableView);

实现datasource 和delegate方法

ssize_t HelloWorld::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::TableView *table)
{
    return 20;
}
TableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx)
{
    auto string = String::createWithFormat("%ld",idx);
    TableViewCell *cell = (TableViewCell*)table->dequeueCell();
    if (!cell) {
        cell = TableViewCell::create();
        auto sprite = Sprite::create("button2.png");
        sprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
        sprite->setPosition(Vec2(0,0));
        cell->addChild(sprite);
        
        auto label = Label::createWithSystemFont(string->getCString(), "Helvetica", 20);
//        cell->label->setString(String::createWithFormat("更新%ld",idx)->getCString());
        label->setPosition(Point(100,100));
        label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
        label->setTag(123);
        cell->addChild(label);
    }else
    {
        auto label=(Label*)cell->getChildByTag(123);
        label->setString(string->getCString());
    }
    
    return cell;
}
Size HelloWorld::cellSizeForTable(cocos2d::extension::TableView *table)
{
    return Size(200, 150);
}


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