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原创 Unity之C#注入

众所周知,Unity采用Mono实现跨平台。.Net在运行PE类型文件时(如dll,exe)会将此类文件在第一次加载时编译出IL指令集的文件,此后每次运行该程序只需将IL文件加载进内存即可。如题,实现C#的注入即实现对编译好的IL文件代码的注入。这里需要一个强大的库文件,Mono.Cecil。Mono.Cecil提供对一个PE类型文件的IL注入,适用于.net平台,同样适用于Unity生成的程

2017-03-22 17:14:27 4603

原创 C#之反射

最近在看反射就把获取各种常用类型变量的方法总结了一遍。C#编译时会把类的信息,变量,特性等都注册在一张表上,而基于System.Reflection下的Assembly,Type类等都可以获取这个表的内容。从而达到根据字符串获取一个类的实例,方法,变量,委托,事件等,以上行为即是我理解的C#的反射过程。代码如下:一个随意定义的待测试类和通过反射获取各种类型变量的逻辑。using Sys

2017-03-08 16:22:20 308

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