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原创 Unity3D 官方文档 平台特殊化之Standalone和多显示器的处理
版本:unity 5.6 语言:C# 总起: Standalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。 这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector窗口便可进
2017-10-31 14:35:07 6371
Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成
将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。
该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。
2018-01-25
IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件
http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。
2017-11-14
Entitas简单移动项目
该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。
主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。
这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。
如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。
2017-09-06
Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)
http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程
2017-05-12
unity java protobuf和其转换器整合
C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。
2017-02-22
空空如也
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