Unity3D 官方文档 平台特殊化之Standalone和多显示器的处理

版本:unity 5.6  语言:C#

 

总起:

Standalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。

 

这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector窗口便可进行设置。

 

Player Settings整体描述:

Player Settings提供了各种选项来帮助你完成最终游戏的出包,虽然说有很多不同的平台,但是大体上的设置会分为以下几个部分:

 

♦ Resolution And Presentation

分辨率和启动前窗口设置,包括了支持的分辨率比例和是否默认全屏启动等选项;

 

♦ Icon

图标,在桌面上显示的默认图标;

 

Splash Image

配置一些游戏启动前的图片,比如公司标志;

 

♦ Publishing Setting

出包设置,比如在android中需要配置的keystore就可以在这里设置;

 

♦ Genetal Setting

一般设置如下图:


 

Company Name:公司名称,用于程序查找预配置文件;


Product Name:产品名称,该名称会在运行时显示在任务栏中,当然它同样起查找预配置文件的作用;

 

Default Icon:默认的图标;

 

Default Cursor:默认的鼠标指针;

 

Cursor Hotspot:鼠标指针图标的偏移。

 

Standalone平台特殊设置:

Resolution and Presentation

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