SDK技术的发展进程以及了解概况

2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1 发布以后, Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了,但是同时推出的App Store所需要的固件更新则直到2008年7月11日才发布。对于iPhone用户,这个更新是免费的;然而,iPod touch的用户则需要为更新付出9.99美元。
由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。
IOS

IOS
该SDK可分类为下列几大项:触控(Cocoa Touch)多点触控事件和控制(Multi-touch events and controls)加速支持(Accelerometer support)查看等级(View hierarchy)本地化(i18n)(Localization (i18n))相机支持媒体OpenAL混音及录音(Audio mixing and recording)视频播放图像文件格式(Image file formats)QuartzCore AnimationOpenGL ES核心服务网络SQLite嵌入式数据库地理位置(GeoLocation)线程(Threads)OS X核心TCP/IP协议套接字(Sockets)电源管理文件系统(File system)安全和Xcode工具一样,SDK开发工具中包含的iPhone模拟器用来在开发人员的电脑上模拟iPhone的外观和感觉。最初它被称为阿斯模拟器(Aspen Simulator),它被重命名于BETA2版中发布的SDK 。
请注意,iPhone模拟器并不是模拟用于运行x86目标生成代码。
该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。
SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。

这个发布iPhone软件的形式的出现使人们不能根据GPLv3的授权代码发布软件。任何根据GPLv3任何代码的开发者也必须得到GPLv3的授权。同时,开发商在散发布已经由GPLv3 授权的应用软件的同时必须提供由苹果公司提供的密匙以允许该软件修改版本的上载。


转自:   http://www.euyap.com

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