Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑。如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑。
Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行。Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本。
Test.cs 是个空空的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
}
然后在Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor.cs放进去。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//自定义Tset脚本
[CustomEditor(typeof(Test))]
//请继承Editor
public class MyEditor : Editor
{
/// <summary>
/// 绘制场景视图中的GUI,需要选中脚本挂载的对象才会绘制
/// </summary>
void OnSceneGUI()
{
//得到test脚本的对象
Test test = (Test) target;
//绘制文本框
Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up*2,
test.transform.name +" : "+ test.transform.position.ToString() );
//开始绘制GUI
Handles.BeginGUI();
//规定GUI显示区域
GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));
//GUI绘制一个按钮
if(GUILayout.Button("这是一个按钮!"))
{
Debug.Log("test");
}
//GUI绘制文本框
GUILayout.Label("我在编辑Scene视图");
GUILayout.EndArea();
Handles.EndGUI();
}
}
此时,你可以把之前的Test.cs脚本绑定在任意对象身上,然后在Hierarchy视图中点击对象即可在Scene视图中看到编辑的视图啦。
最后我在说一下,在OnSceneGUI()中只能通过Handles来绘制新视图,如果你想引入GUI的元素哪么就需要使用BeginGUI()和EndGUI()组合的使用。 Handles还提供了很多编辑视图的方式,详细信息大家请看API http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Handles.ArrowCap.html 这里我就不在赘述。
本文下载地址:Sina Visitor System
今天我同事问我,上面的方法,必须鼠标选中才可以显示,能不能不选中也能显示?
Labeling objects in the scene editor view - Unity Answers
把下面的代码放在Editor目录下即可。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class NewBehaviourScript : Editor {
// 在场景视图中,所有对象的上方绘制对象名
[DrawGizmo(GizmoType.SelectedOrChild | GizmoType.NotSelected)]
static void DrawGameObjectName(Transform transform, GizmoType gizmoType)
{
Handles.Label(transform.position, transform.gameObject.name);
}
}
- 本文固定链接: Unity3D研究院之拓展Scene视图(三) | 雨松MOMO程序研究院
- 转载请注明: 雨松MOMO 2013年05月08日 于 雨松MOMO程序研究院 发表