动态加载资源


1.Resources  内嵌资源,工程中放在Resources目录下的资源,加载打入游戏发布包中的资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改。
 
2.StreamingAssets 随包资源,工程中放在StreamingAssets下的资源,存放路径和Resources不相同,使用方法IO或WWW.Load。WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text。
 
3.WWW 从网络加载AssetBundle

    private string url = "http://pic14.nipic.com/20110522/7411759_164157418126_2.jpg";
    public RawImage image;

	void Start () {
        StartCoroutine("LoadImage");
	}

    IEnumerator LoadImage()
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;

        if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error)){
            image.texture = www.texture;
        }
    }



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