cocos2dx 3.0 找不到资源导致黑屏(用cocos new 创建的default工程一定要记得修改工作目录的配置)

在使用cocos2dx 3.0创建新工程时,若工程启动黑屏,可能是由于找不到Resource目录下的资源。问题源于cocos2dx在Windows下通过GetCurrentDirectoryW获取工作目录作为资源路径,而默认配置中工作目录为$(ProjectDir),即proj.win32目录。解决方法是修改工作目录配置,确保指向正确资源位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    昨天在调新工程的时候发现个问题,程序启动后直接黑屏了,设断点看了一下,发现时因为无法找到Resource目录下的资源,仔细检查了一下,文件名都没错,到底为什么会有这种情况,然后又开了cocos2dx的官方例子看了看,发现官方例子都是没问题的,我这工程是直接用cocos new命令生成的,难道被官方坑了?还是打开方式不对?决定跟进程序看一下。发现这个跟cocos2dx在win32下读取文件的流程有关,cocos2dx在win32下读取文件的核心几步大概是这样,首先是通过FileUtils::fullPathForFilename这个方法找到绝对路径,注意该方法中的这段代码:

    for (auto searchIt = _searchPathArray.cbegin(); searchIt != _searchPathArray.cend(); ++searchIt)
    {
        for (auto resolutionIt = _searchResolutionsOrderArray.cbegin(); resolutionIt != _searchResolutionsOrderArray.cend(); ++resolutionIt)
        {
            fullpath = this->getPathForFilename(newFilename, *resolutionIt, *searchIt);
            
            if (fullpath.length() > 0)
            {
                // Using the filename passed in as key.

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