cocos2dx 3.13chipmunk的碰撞过滤

cocos2dx 3.13chipmunk的碰撞过滤

3.13的chipmunk碰撞过滤比2.x的碰撞过滤有较大改变,api都不太一样了,通过查看英文文档才看明白。
cpShap下有一个属性filter主要是用来处理碰撞过滤的,filter的类型是cpShapeFilter,cpShapFileter是一个结构体。结构体的代码如下

/// Fast collision filtering type that is used to determine if two objects collide before calling collision or query callbacks.
typedef struct cpShapeFilter {
    /// Two objects with the same non-zero group value do not collide.
    /// This is generally used to group objects in a composite object together to disable self collisions.
    cpGroup group;
    /// A bitmask of user definable categories that this object belongs to.
    /// The category/mask combinations of both objects in a collision must agree for a collision to occur.
    cpBitmask categories;
    /// A bitmask of user definable category types that this object object collides with.
    /// The category/mask combinations of both objects in a collision must agree for a collision to occur.
    cpBitmask mask;
} cpShapeFilter;

group和之前版本一样,如果两个shape的组别一样则不会发生碰撞,这里主要是看后边两个属性,categories和mask下边是官方定义
这里写图片描述
category是类别,是给当前shape定义各个类别,mask是过滤,表示只会跟这种类别发生碰撞。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值