hello world by OpenGL

博客的密码忘了,有点囧。。

开始学opengl,之前看书说opengl是状态机,不明白是什么回事,昨天看书突然一下子就明白了,opengl的函数只是维护各种绘图的状态,不关心具体的硬件的实现,硬件的实现应该是有硬件商实现,说白了就是opengl提供了一个接口标准。

hello world by OpenGL


#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include<gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glBegin(GL_POLYGON);
		glVertex3f(0.25, 0.25, 0);
		glVertex3f(0.75, 0.25, 0);
		glVertex3f(0.75, 0.75, 0);
		glVertex3f(0.25, 0.75, 0);
	glEnd();
	glFlush();
}
void init(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, 1.0, 0, 1.0, -1.0, 1.0);
}




int main(int argc, char ** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(250, 250);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("Hello world");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


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