博客的密码忘了,有点囧。。
开始学opengl,之前看书说opengl是状态机,不明白是什么回事,昨天看书突然一下子就明白了,opengl的函数只是维护各种绘图的状态,不关心具体的硬件的实现,硬件的实现应该是有硬件商实现,说白了就是opengl提供了一个接口标准。
hello world by OpenGL
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include<gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0);
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello world");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}