Quartz2D二维绘图引擎

Quartz2D二维绘图引擎

这个二维绘图引擎的功能非常强大

一般苹果公司xcode 提供给我们的一些UI控件不能满足我们的需求

所以我们会自定义控件

xcode 提供的所有控件都是由这个绘图引擎画出来的

我们可以自定义一些控件,完成我们想要完成的一些特定的功能

从而解决一些系统自定义控件实现不了的功能 

1.基本图形绘制

* 线段(线宽、线段样式)
* 矩形(空心、实心、颜色)
* 三角形、梯形等形状
* 椭圆\圆
* 圆弧
* 文字绘制
* 图片绘制(pattern)

* 图形上下文栈

下面是简单的 三角形和矩形的绘制

图形的绘制是用纯C写出来的,没有面向对象的思想

所以大家理解起来一定要区分!

//
//  MyDraw.m
//  画图


@implementation MyDraw

//Quartz2D  是一个二维绘图引擎
//自定义UI控件
//裁剪图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    draw4Rect();
    
}

void draw4Rect()
{
    //获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //画图形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    
    //绘制图形
    //CGContextStrokePath(ctx);
    
    //实的图形
    CGContextFillPath(ctx);
}
void drawTriangle()
{

    // Drawing code
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    
    
    //2.拼接图形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    
    //添加一条线段到
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
    
    //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
    
    //连接起点和终点
    CGContextClosePath(ctx);
    //CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
    
    //3.渲染显示到view 上面
    //以空心的形式画出来
    CGContextStrokePath(ctx);
}




@end


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