要点(1)

要点:

1.为什么(i++)不能做左值而(++i)可以?

//前缀形式,如++a

int &int::operator++()  
{  
   *this+=1;  
   return *this;  
}  

//后缀形式,如a++,由于返回的是副本,所以设定了const int,因为给oldvalue赋值是危险的,函数出栈动作结束后,oldvalue就消失了。  
const int int::operator++(int)  
{  
   int oldvalue=*this;  
   ++(*this);  
   return oldvalue;  
} 

2.(++a)+= (a++) 与 (++a) = (++a)+(a++)区别

////////////////////////////////////////////
#include <iostream>  
using namespace std;  
void main()  
{  
  int a=4;  
  cout<<((++a)+=(a++))<<endl;   //结果为10  
  cout<<a<<endl;              //结果为11  
  system("pause");  
}  
////////////////////////////////////////////
#include <iostream>  
using namespace std;  
void main()  
{  
  int a=4;  
  cout<<((++a)=(++a)+(a++))<<endl;   //结果为12  
  cout<<a<<endl;              //结果为13  
  system("pause");  
} 
//////////////////////////////////////////// 

(++a)+=(a++)和(++a)=(++a)+(a++)的结果为什么不同呢?
首先,10和11,12和13的不同时由于a++造成的。
(++a)+=(a++)
其实是先++a,那么a变成5,(a++)之后返回副本值还是5,那么5+5为10。

3.char数组初始化字符串时以\0结尾,如下:
str共有16个字符加上\0 输出为17

char str[] = "www.ibegroup.com";
cout<<sizeof(str)<<endl;   //17

4..在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被 extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
5. switch()中不允许的数据类型是?
答:实型.
实型:在程序运行过程中可以改变其值的实型量被称为实型变量,实型变量分为单精度(float),双精度(double)和长双精度(long double)型。

6.MFC中CString是类型安全类么?
答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换
类型安全代码指访问被授权可以访问的内存位置。
例如,类型安全代码不能从其他对象的私有字段读取值。它只从定义完善的允许方式访问类型才能读取。

7.C++中为什么用模板类。
答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构
(2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。
(3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全
(4)它是平台无关的,可移植性
(5)可用于基本数据类型

8.NEWTEXTMETRIC 是什么。
答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小

9.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。
答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应
2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
其他情况都使用单线程。

10.Windows是内核级线程么 Linux有内核级线程么。
答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。
用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、
调度和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,
这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,
由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现
方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为
等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系
统开支。
Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程

11.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

12.IP组播有那些好处?
答: Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问题。
组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。
组播可以大大的节省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。
所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

13触发器怎么工作的?
答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,
数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。

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