cocos2d游戏开发
文章平均质量分 80
哈哈沃
这个作者很懒,什么都没留下…
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高自由度:c++八大排序算法实现代码和原理
网上有很多八大排序的代码,不过那都比较简约,只是想表明算法原理。当然也有个人的博客写的也是很好的。我写的八大排序算法有以下几个特点: 1、只要改变一个数值,就能实现从小到大或从大到小的排序。 2、改变一个N的值可以随便改变排序数组的元素的多少。 3、排序适合int、long、float、double、char类型的排序,只要改变一个ArrayType的类型就行。 4、八大排序中,有些都是改原创 2016-07-21 23:51:19 · 540 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.3 中各种动画笔记与实例
接触到cocos2d-x 3.3中动画,写了如下笔记。我的笔记与代码实例是一起的,方便查看。笔记中记录了大部分动画创建、运用、理解和实现,也表明一些错误原由和可能出现错误地方,方便新手少走弯路,也使自己以后查看时会注意到。 查看代码时可能因为转过来格式问题,有些出入,望理解下,代码在VS2012测试都通过的。测试每个动画时,把注释去掉就可以。注意下多个动画运行时,不易观察的情况。要用这个原创 2016-09-22 22:15:43 · 528 阅读 · 0 评论 -
cocos2d关于粒子系统的属性
在重力模式中,以下属性是合法的: gravity (Point)。粒子系统的重力。 speed (float)。粒子们射出的速度。 speedVar(float)速度变量 tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度 tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量 radialAccel(float)粒子们转载 2016-10-18 11:07:01 · 580 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x 3.3网格特效笔记
记录一些关于网格特效的笔记,在3.x与2.x中,网格特效这块区别还是挺大的,下面是一些笔记和代码: #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene原创 2016-11-16 14:43:24 · 1384 阅读 · 0 评论