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原创 关于求线段和线段,线段和圆弧,圆弧与圆弧的交点算法

1、线段与线段求交点已知线段的起点和终点,求交点,这个比较简单,解2个二元一次方程可以求出。a、我这里的算法是判断2条线段的定义域和值域是否有重合地方,有则进行下一步判断,没有这返回空,表示没有交点。b、根据直线方程2点式y - y1 = (y2 - y1) / (x2 - x1)(x - x1),进行解方程,不过这之前先进行对斜率判段,分为斜率k不存在,k=0,k存在三种情况,当

2017-12-27 09:35:27 12675 6

原创 高自由度:c++八大排序算法实现代码和原理

网上有很多八大排序的代码,不过那都比较简约,只是想表明算法原理。当然也有个人的博客写的也是很好的。我写的八大排序算法有以下几个特点:1、只要改变一个数值,就能实现从小到大或从大到小的排序。2、改变一个N的值可以随便改变排序数组的元素的多少。3、排序适合int、long、float、double、char类型的排序,只要改变一个ArrayType的类型就行。4、八大排序中,有些都是改

2016-07-21 23:51:19 523

原创 关于C#重绘标题栏处理

接触C#一段时间,自己写的一个窗口,想重绘窗体的标题栏,遇到一些问题和解决方法总结:一、重绘标题栏的几种实现:Winform创建一个窗口,隐藏窗口的标题栏,自己通过拖控件实现。 引用第三方库进行实现。(这个与自己重绘或者拖控件方式类似,不过好处是不用自己处理) 通过更改windows主题默认窗口方式。(这个是看到有人网上有人推荐的,没有尝试过。) 重绘WndProc()函数,进行重绘...

2019-10-23 08:39:29 2626

转载 C# 常用 IO 流与读写文件笔记参考

本文转载于https://blog.csdn.net/easoneasoneasoneason/article/details/68942464,进行了内容格式优化,用做笔记查阅。1.文件系统(1)文件系统类的介绍文件操作类大都在System.IO命名空间里。FileSystemInfo类是任何文件系统类的基类;FileInfo与File表示文件系统中的文件;Di...

2019-09-17 13:52:34 259

转载 关于内存泄漏的那点事

    自己写项目或者程序时,对内存泄漏这块还是少有关心。现在当自己写的项目用到了链表和队列以及栈的时候(可能以前写的都是一些应用型,小的逻辑算法吧),发现内存的使用比较多了,于是就有了对内存的管理。由于项目有小扩大的,所以刚开始并没有考虑这一块,现在再弄,有点亡羊补牢了。不过总归不晚,这里总结一下网上一些资料,方便自己以后查阅,和游客浏览吧。   1、什么是内存泄漏?            内存...

2018-04-09 13:59:52 260

转载 图的基本概念——笔记

线性表和树两类数据结构,线性表中的元素是“一对一”的关系,树中的元素是“一对多”的关系,本章所述的图结构中的元素则是“多对多”的关系。图(Graph)是一种复杂的非线性结构,在图结构中,每个元素都可以有零个或多个前驱,也可以有零个或多个后继,也就是说,元素之间的关系是任意的。一、图的定义与术语定义:图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G

2018-01-15 15:13:39 263

转载 形态学中的腐蚀、膨胀、开操作和闭操作的理解

介绍图像形态学中的几个基本操作:腐蚀、膨胀、开操作、闭操作。 1.腐蚀 结构A被结构B腐蚀的定义为, A⨀B={z|(B)z⊆A}可以理解为,移动结构B,如果结构B与结构A的交集完全属于结构A的区域内,则保存该位置点,所有满足条件的点构成结构A被结构B腐蚀的结果。 2.膨胀 结构A被结构B膨胀的定义为, A⨁B={z|(B^)z⋂

2017-11-21 16:38:51 4789 1

原创 关于cocos2d-x 3.3网格特效笔记

记录一些关于网格特效的笔记,在3.x与2.x中,网格特效这块区别还是挺大的,下面是一些笔记和代码:#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){    // 'scene' is an autorelease object    auto scene

2016-11-16 14:43:24 1361

转载 TCP/IP协议 三次握手与四次挥手

一、TCP报文格式        TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:图1 TCP报文格式        上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。        (2)确认序号:Ack序号,占32

2016-11-06 22:18:23 215

转载 cocos2d关于粒子系统的属性

在重力模式中,以下属性是合法的:   gravity (Point)。粒子系统的重力。   speed (float)。粒子们射出的速度。   speedVar(float)速度变量   tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度   tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量   radialAccel(float)粒子们

2016-10-18 11:07:01 556

原创 cocos2d-x 3.3 中各种动画笔记与实例

接触到cocos2d-x 3.3中动画,写了如下笔记。我的笔记与代码实例是一起的,方便查看。笔记中记录了大部分动画创建、运用、理解和实现,也表明一些错误原由和可能出现错误地方,方便新手少走弯路,也使自己以后查看时会注意到。查看代码时可能因为转过来格式问题,有些出入,望理解下,代码在VS2012测试都通过的。测试每个动画时,把注释去掉就可以。注意下多个动画运行时,不易观察的情况。要用这个

2016-09-22 22:15:43 510

原创 关于c++类模板及连接问题解决方法

这个是鄙人发表一篇论坛,刚结帖,由于没有回复次数,导致没写结贴总结,在这写下结贴总结,也希望以后也出现此问题的朋友们知道怎么处理:论坛链接:http://bbs.csdn.net/topics/392016457#new_post总结:1、通过一楼的提示,我百度了一下,看到这篇博客后,知道所以然了:https://zm12.sm-tc.cn/?src=http%3A%2F%2Fwww.

2016-09-09 10:09:10 1175

关于求线段和线段,线段和圆弧,圆弧与圆弧的交点算法和测试程序

关于求线段和线段,线段和圆弧,圆弧与圆弧的交点算法和测试程序,里面有算法代码,和测试程序,主要时理解算法,算法分析:http://blog.csdn.net/u012727080/article/details/78908614

2017-12-27

车牌识别与定位C++代码

共有3个项目,一个车牌识别,一个车牌定位,测试了可用,主要可以借鉴下算法

2017-04-01

免安装版独立垃圾清理和开机加速

资源有两个文件,一个压缩包是独立出来的垃圾清理界面,不用安装,解压一下找到exe运行就行,还有一个是开机加速的文件,一样找到exe运行就能用,这2个都时从新毒霸上面独立出来的,不用安装,你可以在exe文件下创建快捷方式放在桌面上也能运行。

2017-03-06

百度管家破限速版

免安装的绿色破解限速的百度管家,我一直在用,为了拿点c币就分享下。

2017-02-05

空空如也

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