unity
文章平均质量分 83
董豪强
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity局部截图、全屏截图、带UI截图方法总结汇总
根据项目的需求,在unity中涉及的截图主要有全屏截图、局部截图、带UI截图等形式。下面很具这几种形式对在unity中截图的方法进行总结。一、 局部截图public RectTransform UIRect; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { string...原创 2018-04-30 18:47:36 · 7705 阅读 · 1 评论 -
Unity 绕物相机旋转、缩放、平移相机视野实现
target为相机所环绕的物体相机视野平移是通过移动target目标物体实现相机跟随移动,进而实现平移视野的效果。using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour{ public Transform target; public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpee...原创 2018-04-27 09:45:14 · 2455 阅读 · 0 评论 -
法线贴图呈蓝紫色的原因
我们经常用的模型法线贴图一般都是呈现蓝紫色的,如下图。那为什么法线贴图是蓝紫色的呢?呈现蓝紫色的法线贴图纹理存储的是模型该顶点的切线空间下法线方向。切线空间的 Z轴是顶点法线方向, X 轴是顶点的切线方向,Y 轴是副切线方向,可通过 X 轴和 Z 叉乘得到该方向。切线空间下法线每个坐标轴的取值范围是在(-1,1)。而存储为法线纹理图片的颜色取值范围是在(0,1)之间。需要通过(n...原创 2019-03-24 23:05:40 · 7714 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用 Newtonsoft json 库进行序列化和反序列化
Newtonsoft Json.NET是.NET生态下标准json解析库,但是不支持 Unity 引擎。但 GitHub 上有一个可以支持 Unity 的库Newtonsoft Json.NET for Unity3D。本文来介绍一下在 Unity 使用 Newtonsoft 库进行 json 解析。支持序列化字典类型。Unity 自带的 JsonUtility 不支持字典类型。在https:/...原创 2019-03-31 18:41:02 · 2212 阅读 · 0 评论 -
当头部相机移动旋转时,如何使物体相对于头部相机的方向和位置不变
在VR里面,特别移动VR里面,利用按键晃动头部移动物体时,需要保持物体相对于头部相机的方向不变。把下面的脚本挂载在需要移动的物体上,按住空格键,移动旋转相机,物体相对于相机位置和方向不变。在实际开发过程中,把空格按键按下和抬起事件方法,设置成指定的移动按键就行了。```using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...原创 2019-04-10 18:40:39 · 894 阅读 · 0 评论