当头部相机移动旋转时,如何使物体相对于头部相机的方向和位置不变

在VR里面,特别移动VR里面,利用按键晃动头部移动物体时,需要保持物体相对于头部相机的方向不变。把下面的脚本挂载在需要移动的物体上,按住空格键,移动旋转相机,物体相对于相机位置和方向不变。在实际开发过程中,把空格按键按下和抬起事件方法,设置成指定的移动按键就行了。

```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 按住空格键,移动旋转head相机,物体相对于head相机的方向和位置保持不变.
/// 该脚本挂载在物体上。
/// </summary>

public class TestRotation : MonoBehaviour {

    public GameObject head;
    private Quaternion diff;
    private bool isRotate = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            diff = Quaternion.FromToRotation(head.transform.forward, transform.forward);
            isRotate = true;
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            isRotate = false;
            diff = Quaternion.identity;
        }

        if (isRotate)
        {
            Quaternion rotation = head.transform.rotation * diff;
            transform.rotation = rotation;
            transform.position = head.transform.forward * 5f + head.transform.position;
        }

    }
}

```

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