Unity 绕物相机旋转、缩放、平移相机视野实现

target为相机所环绕的物体

相机视野平移是通过移动target目标物体实现相机跟随移动,进而实现平移视野的效果。


using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;
    public float yMinLimit = 5, yMaxLimit = 50;
    public float distance = 50, minDistance = 2, maxDistance = 100;
    public bool needDamping = true;
    float damping = 5f;
    public float x = 0f;
    public float y = 0f;


    private Vector3 m_mouseMovePos;
    private Camera camera;


    private void Start()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {


        if (target)
        {
            //鼠标点击右键,围绕target旋转移动相机,改变视野
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
      
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