Cocos2d-x利用xxtea进行图片资源加密

本文介绍了在Cocos2d-x开发中如何利用xxtea对图片资源进行加密和解密操作。首先,通过自定义项目对文件夹内的图片资源进行遍历加密。然后,在Cocos2d-x的CCImage.cpp源码中修改以实现在程序运行时解密加载。此方法确保了图片资源的安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos2d-x开发中,需要对图片资源加密,可以用xxtea,加密解密都行,密钥由自己来决定。思路就是事先把图片资源加密,然后在程序中使用的时候,在加载资源处先解密再使用。

Cocos2d-x已经帮我们封装成了xxtea.h和xxtea.cpp两个文件,在cocos2d/external/xxtea 里面,如果我们在程序中直接include是会出错的,因为这时候项目中还没添加这两个文件,需要我们手动添加,如下图:
这里写图片描述

1、加密部分
我是另外写了一个项目来实现的,通过遍历某个文件夹,把里面的资源加密。

//包含头文件
#include "xxtea/xxtea.h"

bool EncryptOneResource(std::string path)
{
    //这里的path是通过FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(const std::string &filename)方法得到的全路径。
    if (path.empty())
        return false;

    ssize_t len = 0;
    //这里我用这个过期的方法getFileData才能成功,一开始用getDataFromFile怎么试都不行,不知道为啥
    unsigned char * fileData = FileUtils::getInstance()->getFileData(path, "rb", &len);

    //Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFil
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