Cocos2dx BlendFunc以及用其来实现裁切出不同形状的精灵

这篇博客介绍了Cocos2d-x中的BlendFunc概念及其在实现不同形状精灵裁切中的应用。通过设置不同的源因子和目标因子,可以实现颜色的混合效果。文中给出了多个例子,包括GL_SRC_ALPHA, GL_ONE等组合,并展示了裁切圆形精灵的效果。" 120806684,11075901,R语言数据框操作指南,"['R语言', '数据结构']
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、概念
“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

(1)“源颜色” :(Rs, Gs, Bs, As)

(2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)

(3)“源因子” :(Sr, Sg, Sb, Sa)

(4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)

那么混合产生的新颜色可以表示为:

(Rs*Sr + Rd*Dr , Gs*Sg + Gd*Dg , Bs*Sb + Bd*Db , As*Sa + Ad*Da)

如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

3、混合因子

GL_ZERO 全部不用 (0 , 0 , 0 , 0)
GL_ONE 全部使用 (1 , 1 , 1 , 1)
GL_SRC_COLOR 使用源颜色 (Rs , Gs , Bs , As)
GL_DST_COLOR 使用目标颜色 (Rd , Gd , Bd , Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLO

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