vue集成three.js FontLoader load 文件404

先说解决方式,将字体文件以及后续需要用到的3D模型文件放在vue的public目录下。

 始末

答案在上面,下方内容记录下始末和失败的尝试可看可不看,解决方法可能会有时效性,毕竟我也在网上找了好久的答案,如果此条不适用于您烦请忽略。

忽然对three.js产生了兴趣,就试试。

然后试试就逝世,前面的例子都还正常直到创建文字。

three.js自带有文字然后我就直接搬运了,然后字体文件404了

没错就是下面这些简单的代码:

import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry.js';

const loader = new FontLoader();
loader.load( 'fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
	const geometry = new TextGeometry( 'Hello three.js!', {
		font: font,
		size: 80,
		height: 5,
		curveSegments: 12,
		bevelEnabled: true,
		bevelThickness: 10,
		bevelSize: 8,
		bevelSegments: 5
	} );
} );

 失败尝试:

1、import helvetiker from 'three/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.json'
2、报错404文件名都不对[object%20Object]
3、将load方法改为parse,不执行
4、下载字体放在assets文件夹,依然404

 最后效果:

 代码:

<template>
  <div id="info">Three.js!</div>
  <div ref="glRef"></div>
</template>

<script setup>
  import { ref, onMounted } from 'vue';
  import * as THREE from 'three';
  import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry.js';
  import { FontLoader } from 'three/addons/loaders/FontLoader.js';

  const glRef = ref(null);
  onMounted(() => {
    //创建场景
    const scene = new THREE.Scene();
    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染器的尺寸
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    //将renderer(渲染器)的dom元素(renderer.domElement)添加到HTML文档中
    glRef.value.appendChild(renderer.domElement);
    //创建相机-用的是PerspectiveCamera(透视摄像机)-参数(视野角度FOV,长宽比aspectRatio,近截面near,远截面far)
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1500);
    //简单模拟3个坐标轴的对象
    /* const axisHelper = new THREE.AxesHelper(250);
    scene.add(axisHelper); */
    //绘制线条
    const renderLine = () => {
      //LineBasicMaterial,LineDashedMaterial
      const material1 = new THREE.LineDashedMaterial({ color: 0x00ffff });
      const points = [];
      points.push(new THREE.Vector3(-1, 0, 0));
      points.push(new THREE.Vector3(0, -1, 0));
      points.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
      const geometry1 = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
      const line = new THREE.Line(geometry1, material1);
      line.position.set(0, 4, 0);
      scene.add(line);
      renderer.render(scene, camera);
    };
    renderLine();
    //绘制文字
    const renderText = () => {
      let geometry, mesh;
      const loader = new FontLoader();
      loader.load('fonts/NanFengXingShu_Regular.json', function (font) {
        geometry = new TextGeometry('您好,three.js!', {
          font: font,
          size: 2,
          height: 0.1,
          curveSegments: 12,
        });
        mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }));
        mesh.position.set(-8, 0, 0);
        scene.add(mesh);
        renderer.render(scene, camera);
      });
    };
    renderText();
    //绘制立方体
    const renderCube = () => {
      //BoxGeometry(立方体)对象-包含了一个立方体中所有的顶点(vertices)和面(faces)
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
      //立方体材质-用MeshBasicMaterial
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
      //创建立方体网格-Mesh(网格)-包含一个几何体以及作用在此几何体上的材质,我们可以直接将网格对象放入到我们的场景中,并让它在场景中自由移动。
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      //添加物体-调用scene.add()的时候,物体将会被添加到(0,0,0)坐标,此时摄像机和立方体彼此在一起
      scene.add(cube);
      //摄像机稍微向外移动
      camera.position.z = 5;
      //渲染场景
      const animate = () => {
        //requestAnimationFrame最重要的一点或许就是当用户切换到其它的标签页时,它会暂停,因此不会浪费用户宝贵的处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      };
      animate();
    };
    renderCube();
  });
</script>

<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
  #info {
    position: absolute;
    top: 10px;
    width: 100%;
    text-align: center;
    z-index: 100;
    display: block;
    color: white;
  }
</style>

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