c# 多线程使用 Random,利用Guid产生变形的随机数

很多时候我们在开发过程中会使用随机数,一般情况我们会用System.Random类。
函数是这样用,比如1至10的随机数
Random ra=new Random();
int number=ran.Next(1,10);

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作随机种子:
Random ra=new Random();
第二种方法是指定一个int型的参数作为随机种子:
int iSeed=100;
Random ra=new Random(iSeed);
当我们使用多线程开发,每个线程都需要用到随机数时,使用第一种情况 系统自动选取当前时前作随机种子,就很有可能会重复,这时我们可以根据第二中情况,利用Guid产生变形的随机数,代码如下:

      public int getRandomNumber(int min, int max)
        {
            Guid guid = new Guid();
            Char[] guidCharArray = guid.ToString().ToCharArray();
            int seed = DateTime.Now.Millisecond;
            foreach (var item in guidCharArray)
            {
                switch (item)
                {
                    case 'q':
                    case 'w':
                    case 'c':
                    case 'e':
                    case 'r':
                    case 't':
                        seed += 1;
                        break;
                    case 'y':
                    case 'u':
                    case 'i':
                    case 'o':
                    case 'p':
                    case 'a':
                    case 's':
                    case 'd':
                    case 'f':
                    case 'g':
                    case 'h':
                    case 'j':
                        seed += 2;
                        break;
                    case 'k':
                    case 'l':
                    case 'z':
                    case 'x':
                    case 'v':
                    case 'b':
                    case 'n':
                    case 'm':
                        seed -= 4;
                        break;
                    default:
                        seed -= 1;
                        break;

                }
            }

            Random ra = new Random(seed);
            return ra.Next(min, max);
        }

Ps:使用变形的随机数后,还是不可避免的出现重复,我们还可以根据具体情况,使用锁。

展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师: CSDN官方博客
应支付0元
点击重新获取
扫码支付

支付成功即可阅读