很多时候我们在开发过程中会使用随机数,一般情况我们会用System.Random类。
函数是这样用,比如1至10的随机数
Random ra=new Random();
int number=ran.Next(1,10);
第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作随机种子:
Random ra=new Random();
第二种方法是指定一个int型的参数作为随机种子:
int iSeed=100;
Random ra=new Random(iSeed);
当我们使用多线程开发,每个线程都需要用到随机数时,使用第一种情况 系统自动选取当前时前作随机种子,就很有可能会重复,这时我们可以根据第二中情况,利用Guid产生变形的随机数,代码如下:
public int getRandomNumber(int min, int max)
{
Guid guid = new Guid();
Char[] guidCharArray = guid.ToString().ToCharArray();
int seed = DateTime.Now.Millisecond;
foreach (var item in guidCharArray)
{
switch (item)
{
case 'q':
case 'w':
case 'c':
case 'e':
case 'r':
case 't':
seed += 1;
break;
case 'y':
case 'u':
case 'i':
case 'o':
case 'p':
case 'a':
case 's':
case 'd':
case 'f':
case 'g':
case 'h':
case 'j':
seed += 2;
break;
case 'k':
case 'l':
case 'z':
case 'x':
case 'v':
case 'b':
case 'n':
case 'm':
seed -= 4;
break;
default:
seed -= 1;
break;
}
}
Random ra = new Random(seed);
return ra.Next(min, max);
}
Ps:使用变形的随机数后,还是不可避免的出现重复,我们还可以根据具体情况,使用锁。