微服务效率工具 goctl 深度解析(上)

goctl 是一款针对微服务开发的高效工具,旨在降低沟通成本、团队耦合,提高开发效率并减少错误率。它提供代码生成、环境检测、依赖管理和编辑器插件等功能,支持 Go、Java、Android、iOS 等多语言,并通过 zero-api 中心化管理接口信息,简化前后端协作。本文深入探讨 goctl 的起源、安装、功能及其在实际使用中可能遇到的问题,帮助开发者更好地理解和运用 goctl 提升工作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

本文根据 安前松 的视频分享整理而来,视频回放地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1x7Ne

goctl 的由来

1. goctl 的诞生

goctl 的最早功能是为了解决 GRPC 内网调试问题,大约是在 2019 年,在我们的生产环境中,rpc 是内网隔离的,不可通过外网访问,为了快速去 mock 一些线上 RPC client 的请求,就简单的实现了第一版本的代码生成,主要目的是去访问 RPC Server 做一些调试。

2. 为什么需要 goctl?

  • 降低沟通成本

沟通,是团队协作进行信息交换的一种形式,沟通的方式有很多种,会议沟通、文档沟通、聊天交流,相信不管是哪种方式,沟通都是团队中最难的一个环节,会议沟通需要占用大量时间,动则半小时起步,文档沟通同样,也会占据大量时间去构思和编写大篇幅的文档,最后可能还没表达出预期目标,线上聊天,需要双方都在线上才能进行信息交换,当然我们这里沟通交换的信息更多是指开发中的一些内容,如接口信息、部署信息等。

  • 降低团队耦合

有了沟通,那么团队之间的协作的耦合是避免不了的,例如:在前后端开发中,最大的耦合是接口的耦合,前端完成了规定 UI 绘制后,需要等待后端的接口部署到对应环境才能实现功能的调试,在此期间,前端的团队资源就会大大浪费,由此还会导致项目的延期等问题。

  • 提高开发效率

除了沟通成本和团队耦合以外,每个团队在进行项目开发时也有很多时间是在做重复的工作,例如:我们在开发一个新的功能时,需要去定义接口,编写接口文档,编码准备工作,业务开发,model 文件,编写 Dockerfile 文件,编写 k8s yaml 文件,在这些上面我们可以在每个环节上都有提升的空间,让用户将真正的时间集中在业务开发上。

  • 降低错误率

在之前的开发实践中,经常会出现 grpc server 实现不完全的问题,grpc server 实现类经常会出现编译不过的情况;除此之外,数据库查询层代码开发,sql 语句的编写多参,少参,参数错位,在编译过程中很难发现,一般可能到 QA 环节才能发现,更甚者会导致线上问题。

3. 怎么理解开发规范?

开发规范,包括编码规范,工程规范,提交规范,代码审核规范,部署规范等等,团队内如果将开发规范统一起来,其收益可想而知,举个例子:假如你所在的公司没有统一开发规范,这时需要你去做一些跨部门协作或者支持,焕然一新的开发环境让你望而却步,还没开始就有了抵触的念头,这岂不是违背了支持的初衷。

4. 怎么理解工程效率?

工程效率,要理解工程效率,可以先看看『效率』的定义:

效率是指单位时间内完成的工作量

效率的目标是快,但快并不是效率,换句话说就是在单位时间内完成的高质量工作,这才是我们要追求的目标,那么工程效率就是为了『缩短从开发到线上的距离』

二 、goctl 的安装及功能介绍

1. 介绍

  • goctl 定义

goctl 定义,准确说是定位吧,可以理解为一个代码生成脚手架,其核心思想是通过对 DSL 进行语法解析、语义分析到数据驱动实现完成代码生成功能,旨在帮助开发者从工程效率角度提高开发者的开发效率。

  • 解决的问题

    • 提高开发效率:goctl 的代码生成覆盖了Go、Java、Android、iOS、TS 等多门语言,通过 goctl 可以一键生成各端代码,让开发者将精力集中在业务开发上。
    • 降低沟通成本:使用 zero-api 替代 API 文档,各端以 zero-api 为中心生成各端代码,无需再通过会议、API 文档来进行接口信息传递。
    • 降低耦合度: 在之前的开发实践中,没有 goctl 之前,我们采用的是传统的 API 文档来作为接口信息传递的载体,然后通过会议来进行二次 review,我们都知道,前端开发工作中,除了 UI 的绘制外就是 UI 联调,如果比较积极的前端开发者,可能会自己利用一些脚手架或者自己 mock 一些数据去进行 UI 联调,反之,也有原地等待后端部署后再联调的 case,原因是自己写 mock 数据太耗时,也不想去动,如果前端的开发进度在后端之前,那么在后端部署到环境中这期间,前端只能安静的原地等待,这不仅是一种资源的浪费,也会造成项目进度的延期,有了 zero-api ,前端可以利用 goctl 去生成适量的 mock 数据来进行 UI联调。
  • 发展历史

goctl 发展历史可以大概的过一下,挑几个标志性的功能讲讲吧!

首先是 goctl rpc,goctl rpc 的第一版本就是 goctl 的雏形,主要是为了生成 client 代码对 rpc 做调试使用,具体就不展开了。goctl rpc 的发展经过了很多曲折,印象比较深刻的应该算 goctl rpc proto 向 goctl rpc protoc 的转变,这期间为了解决很多问题,才做了相应的变更,具体细节在分享 rpc 代码生成使用那块再详细分享,在这里面其实对我来说印象最深刻的一个功能算是 goctl model 了,其算是我开始维护 goctl 的一个入手点吧,也是我从业务开发实践中挖掘的解决方案吧,终究我还是比较 “懒”,记得在当时开发一个业务模块,由于业务比较大,需要创建的数据表也很多,在没有 goctl 前都是自己去手动编码完成,这一块我记忆犹新,花了仅一天的时间来写 model 文件,因为我没有用 orm 的习惯,所以这块 sql 完全是裸 sql 语句,服务跑起来后才发现有很多 sql 传参上的错误,基本都是多参少参问题,除此之外,每次新增索引,或者字段变更,缓存的相关逻辑维护也让我十分头疼,于是结合当时的开发最佳实践,将其按照缓存与否把这块的工作交给了 goctl,第一版本 goctl model 生成主要是网页版本,后面陆续集成到 goctl 里了,这给我后续开发带来了很大的开发效率收益。

  • 展望未来

goctl 集成了比较多的功能,其基本是以代码生成为主,开发规范为辅,goctl 是围绕 zero-api 为中心做代码生成的,因此在将来,zero-api 的建设会成为我们的重心:

+ ast 的改造:替换原有比较重的 antlr4,可以解决很多人安装 goctl 时 内存不够,系统架构不支持的各种问题,这
+ goctl mock 的支持,最大限度解耦各端依赖耦合

2. 安装

Goctl 安装有两种方式,分别是 go get 或者 go install,其次是 docker。

go get/install

# Go 1.16 之前版本
$ GO111MODULE=on GOPROXY=https://goproxy.cn/,direct go get -u github.com/zeromicro/go-zero/tools/goctl@latest

# Go 1.16 及以后版本
$ GOPROXY=https://goproxy.cn/,direct go install github.com/zeromicro/go-zero/tools/goctl@latest

# macOS
$ brew install goctl

# 验证
$ goctl --version
goctl version 1.3.5 darwin/amd64

# 查看 goctl
$
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