关于“男子无降落伞从飞机跳下 穿屋顶小洞到蹦床”的新闻

新闻链接:http://news.163.com/14/1130/14/ACA9OR3R00014Q2A.html

我承认我太较真了,不过研究这些事情还是蛮有意思的。首先,直观地感觉是觉得是这件事非常不可信,大多数人也认为这显然是假的(显然这个词显然没有什么说服力)。但是还是有很多人觉得,你自己做不到的事,不代表别人也做不到。不过我还是觉得用相对可靠的分析说明问题才是最有说服力的。

比较简单的一种分析是:首先人落地有一个速度,相应的有一个动能,当蹦床被压到最低点的时候蹦床储备了大量的弹性势能,这个弹性势能大部分来自人体的动能。然后,由于蹦床发生的是弹性形变,所以它会恢复原状,把弹性势能全部交给人体。那么其实人反弹的速度和落地速度应该相差无几,那个速度绝对可以让新闻中的男子磕死在天花板上了。直观的脑补一下,似乎是这么个理吧。举个例子,我们知道消防队用的那种气垫都不是充满气的,为的就是用塑性形变吸收能量,如果用蹦床去接一个从高楼上跳下来的人,呵呵,后果可想而知。

所以整个问题的核心就是要证明男子的落地速度非常大,大到不可能用一般的设备让他安全着陆,用蹦床更是天方夜谭。口说无凭,下面我们就来估算一下新闻中男子的落地速度到底有多大。要估算这个速度,主要就是考虑两个作用力,一是重力,二是空气阻力。重力的计算很简单,而空气阻力是和速度的平方成正比的,到网上也能找到相关的计算公式。我尝试过在草稿纸上算,结果发现要解复杂的微分方程,寡人的高数已经忘得差不多了(其实大多数的微分方程是没有办法解的,高数课本中出现的只是几种特殊的微分方程),所以直接用matlab进行仿真。代码如下:

function v = jumpFromPlane( height )
Fw = 0;
E = 0;
v = 0;
G = 65 * 9.8;
for i = height : -0.01 : 0
    if G > Fw    
        dE = (G - Fw) * 0.01;
        E = E + dE;
        v = sqrt(E / 32.5);
        Fw = (1/16) * 1 * 1 * v^2;
    end
end
end
很短的一段小程序,以 0.01m为一个单位进行分析,因为在这么短的距离内可以认为人体的速度是恒定的,所以相应的受力情况也是不变的(这样计算已经可以达到很大的精度了,因为用 0.1m为步长得到的分析结果跟它是一样的)。先做这样的假设:

1.男子体重65kg

2.下落过程的截面积为1m*1m(其实应该偏大了)

3.风阻系数为1(偏大了)

4.重力加速度9.8N/kg

新闻当中的高度为2740m,计算jumpFromPlane(2740)的结果为100.6953。也就是说男子下落2740m后到达蹦床的速度有100m/s。事实上这个速度非常吓人,如果你没有概念,那么可以估算一下:

暂且不考虑蹦床反弹把人丢出去的问题,我们可以发现,其实人可能在减速过程中就已经被蹦床弄死了。假设蹦床弹性足够好,且它在给人减速过程中下陷了10m(非常夸张了吧,实际上视频中蹦床可以产生的形变量非常短),那么这个时候,蹦床对人体的平均作用力有0.5*65*100^2/10-65*9.8=31863N,大概是50倍的自身体重,而且要知道弹性形变的特点是形变量越大,弹力越大,人体承受的最大作用力比这个力还要大很多,可能可以达到100倍的体重(因为弹力大小与形变量成正比),这不是正常人体能够承受的。而且请注意,我在计算过程中尽可能的把空气阻力计算地很大。首先下落的截面积达到1平方米已经很大了,风阻系数按1算也是偏大的,蹦床下陷10m也很夸张。极端一点(当然也是可能的),截面积近似为0.5*0.5,风阻系数为0.8,这样的计算结果是,落地速度为182m/s,如果蹦床下陷2m,人要承受的平均作用力大概是自身体重的800倍(最大作用力估计会达到上千倍的自身体重)。

所以,我的分析结论就是:新闻中的中的男子不可能在那种情形下活下来,首先在蹦床给他减速缓冲的过程中他已经挂掉了,换句话说,蹦床无法提供足够长的缓冲距离让男子安全着陆。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值