设计模式(一)简单工厂模式

本次介绍简单工厂模式,以设计一个简单的计算机为例.

如果只是在主函数中实现功能,那么完全是面向过程的思想,即旨在解决问题,而没有使用面向对象的思想。输入输出和处理的代码不应放在一个函数中,这样代码的复用性不强。代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	double num1, num2, result;
	char operation;
	cin >> num1;
	cin >> operation;
	cin >> num2;
	switch (operation)
	{
	case '+':
		result = num1 + num2;
		break;
	case '-':
		result = num1 - num2;
		break;
	case '*':
		result = num1*num2;
		break;
	case'/':
	{
			   if (num2 == 0)
			   {
				   cout << "除数为零" << endl;;
				   return 0;
			   }
				 

			   else
				   result = num1 / num2;
			   break;
	}
	}
	cout << result<<endl;
	
	return 0;
}
那么,应该怎么用面向对象的思想解决这个问题呢,要考虑到封装,继承,多态。定义一个 Operation类,然后OperationAdd(+)、OperationSub(-)等继承于Operation,最后再用一个简单的工厂类确定选择的是哪个子类,例如:

COpration* COperationFactory::createOperation(char operation)
{
	COpration* oper = NULL;
	switch (operation)
	{
	case '+':
		oper = new COperationAdd();
		break;
	case '-':
		oper = new COperationSub();
		break;
	}
	return oper;
}



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